31.——第19话以后,宇宙联合议会这种第三方势力也成了焦点。
大河内:贝纳里特集团虽然是机动战士生产领域的领军企业,但并没有达到统治全球的地步。外面的世界非常广阔,各种思潮涌动。最初我们曾设想仅凭学校和企业等元素来完成这个故事,但感觉这样的世界观终究有些狭小了。
32.——对于故事情节的高潮部分,我希望能进一步了解其内容。同时,我也认为这是一个幸福的结局。
大河内:不单单是水星的魔女,对于其他故事我也基本按大团圆(Happy End)的标准来写。哪怕被别人认为是悲剧的「Code Geass 」,在我心里也是一个圆满的结局。鲁路修这个主人公不仅坚守了自己的美学观念,还保护了他的妹妹,为世界带来了和平。同样地,在本作的故事中,斯莱塔成功解决了自己的问题,并实现了她的愿望,这一点至关重要。
33.——「水星的魔女」成为大热门作品,您在实际播放完结后有什么感想?
大河内:前些日子我参加了幕张举行的「水星的魔女」全校集会活动。参与人群不仅涵盖了资深的高达迷,还广泛吸引了年轻人、孩子、情侣、朋友以及携子女前来的家长们,难以界定谁才是核心受众。能够得到如此多样化的群体支持与喜爱深感欣慰。我为能够创作出受到各年龄层人群喜爱的故事而感到欣喜。

【2023年8月6日,日本千叶幕张国际展览中心举办了「机动战士高达 水星的魔女庆典—阿斯提卡西亚全校集会」。在活动上,米奥莉奈向斯莱塔说出了「跟卫冕者无关,你就是我的伴侣,挺起胸膛吧!」的话语。】
34.——「水星的魔女」确实扩大了受众群体。
大河内:观众对于作品的关注侧重点各有不同。有人是喜欢上了角色,有人则热衷于探究作品的设定,还有人选择通过制作高达模型来进一步体验作品的魅力。「水星的魔女」给观众们带来了很多乐趣,两季动画播出期间真是盛况非凡。
35.——「水星的魔女」所引发的高达热潮,与以往的高达热潮相比有很大不同。
大河内:在得知高达模型的热销时我也松了一口气,毕竟跟以前的高达比起来,机战的时间和数量都很少。
36.——您参加「水星的魔女」后,作为编剧有获得哪些新的知识和方法吗?
大河内:相较于我以往参与的「Turn-A高达」项目,「水星的魔女」的制作体系明显变得更加成熟。以往的宣传任务往往由制作人兼任,如今汇聚了更多的工作人员。除监督外,增设了两名副监督,并增设了以前没有的CG制作部门等。当前已迈入一个亟需扩充团队、完善架构以应对挑战的时代,否则将难以立足。
37.——只凭借主观意愿和情感是很难以实现目标的。
大河内:也许是这样的。包含着这些工作人员和制作体制,一起呈现出的「令和的高达」给人的印象。要说我从中得到了什么,那就是必须保持与时俱进。世界在不断演进,观众的喜好与问题同样在不断变化。我要尽快摒弃「水星的魔女」的成功经验,积极接纳新的事物,灵活地接受各种挑战,努力创作出更上一层楼的剧本。毕竟「逃跑得一,前进得二」嘛。
【大河内 一楼】
剧本家。曾是游戏类杂志编辑,自由撰稿人,「Turn-A高达」是其作为脚本家的出道作品。代表作有「Code Geass 反叛的鲁路修」、「革命机valvrave」、「Princess Principal」、「无限滑板」、「让我聆听爱的歌声」等。
(全文完)