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AI影响力 — 更新日志 v3.3.1
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修复内容:
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* **修复了游戏重启后贸易协议丢失的严重问题**。
* **修复了AI生成角色数据的保存问题**:先前,如果文件中对应字段为空,即使AI生成了新值,在交互后这些字段也不会被保存。现已修复保存逻辑:如果文件中字段为空,但当前上下文有生成值,则将其保存。如果文件中有非空值(包括用户手动编辑的内容),则保留原值。这使用户可以在JSON文件中手动编辑这些字段,且更改将被保留。
* **修复了检测到谎言时信任度不下降的问题**:先前,在检测到谎言后,`LiePenaltySum`会增加,但`TrustLevel`没有立即重新计算,导致信任度未下降。现在,在检测到谎言后会立即调用`UpdateTrustLevel()`,以根据新的惩罚重新计算信任度。同时修复了在基础模式下(`UseAdvancedTrust = false`)计算信任度时未考虑`LiePenaltySum`的问题。
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@everyone @here <@&1430478966585688095>
**是时候进行一些小修补了.....**