过了这么多天,终于把3.0内容体验得差不多了。本人入坑是在1.4下半,刚入坑没多久就迎来了2.0的大更新,当时就已经惊叹于地图发生的巨大变化。如今体验过3.0后,我愈发相信鸣潮是一款敢于向前进,而且能找到前进方向的游戏。
若论鸣潮的核心玩法,无法就是战斗和探索两大方面。本人对于这两方面在3.0的变动都十分满意。
鸣潮战斗能独树一帜,核心在于敌我双方的动作设计。玩家既要确保角色动作的合理衔接,又要对敌人动作做出应对。因此,全息深塔这些早期就有的玩法,主要考验的是玩家的操作流畅性以及与敌人的交互能力。
在2.x中,战斗模式主要发生的变化就是推出了海墟模式。然而据我观察,有相当多的深度玩家对于该模式不是很感冒。我分析其中的原因是,上面提到的操作和交互在海墟中并无大用。海墟主要考验的是玩家对不同波次怪物的技能分配,以及凹角度不漏怪等。这就造成了早期被鸣潮战斗吸引的玩家,未必对海墟感兴趣。
而3.0推出的矩阵模式,回归了战斗交互的侧重,实际上激发了不少深度玩家的热情。矩阵模式采用了固定时间计分的模式,一方面跳出了深塔搞竞速斩杀轴的怪圈,考验玩家多轮循环的稳定操作能力;另一方面对于高链玩家来说,打出高分也会更有成就感。
同时,谐度破坏机制也是重要的战斗内容变动。若有人将其理解为区别新旧角色的卖卡工具,未免太过浅薄了。谐度破坏的妙处是引入了更多的战斗交互内容,让玩家拥有了主动中断敌人动作的手段。一些老角色可以在高风险动作前使用谐度破坏给敌人打出短暂硬直,甚至变相得到了加强。
总而言之,3.0的战斗在新模式与新机制的推动下,我认为可玩性是明显高于之前的。鸣潮也证明了它的新机制不是抢走了老角色的饭碗,而是实实在在的玩法优化。
在探索方面,3.0地图为我带来的乐趣完全不输以往的任何版本。若你问我飞行和骑摩托哪个更便捷,那还是飞行无视地形更便捷。然而便捷不等于可玩性,大世界玩法也不应逐渐变成玩家机械重复同一操作收割星声的副本。因此,我非常支持鸣潮在3.0敢于做出探索体验的差异化。
不同的探索交通工具,会使得地图的构建逻辑发生巨大的变化。3.0地图与摩托配套,长距离铺设了路网,听歌飙车的爽感有没有懂的
顺带一提我最喜欢用的BGM是海维夏的战斗音乐。
而且这摩托也是吸收了一些飞行的长处。你这摩托怎么还装了火箭推进啊
在天上一飞能飞好久呢。事实上很多情况下摩托的跑图效率根本就不输飞行,顶多是在某些地形复杂的区域有点不便罢了。
在此基础上,3.0版本更注重工具与地图的深度结合。摩托一键收宝箱无论是从炫酷还是便利都没得说,丢摩托撞人的机制也将探索工具融合进了探索战斗中。看样子这摩托随着版本更新还要加装新的功能模块,不知道到时候还有什么花活。
诚然,摩托增加了一些操作复杂度,但同时也催生了相应的社区讨论,很多玩家都开始展示自己花式玩摩托的手法,也是增加了版本热度。鸣潮敢于在3.0突破既有探索模式,我有理由相信在以后的新地域中还会有更加丰富多彩的载具供玩家使用。
我在入坑鸣潮之前,其实完全没接触过大世界探索以及实时战斗玩法的游戏。在零基础的前提下,鸣潮还是吸引我玩了下去,就是因为它总能做出一些深得我心的变化。归根结底,这种网络游戏相较于单机游戏的优势,其实就是它会不断推陈出新,让玩家每个月都有新东西可玩。因此,拒绝故步自封,敢于进化是非常重要的。然而一些失败案例告诉我们,如果游戏东一头西一头,找不到正确的更新方向,照样不可取。鸣潮3.0让我看到了它是真的“会更新”,这种真实体验是外面某些生物再吵闹也改变不了的,希望老库以后能多神少拉,越来越好
若论鸣潮的核心玩法,无法就是战斗和探索两大方面。本人对于这两方面在3.0的变动都十分满意。
鸣潮战斗能独树一帜,核心在于敌我双方的动作设计。玩家既要确保角色动作的合理衔接,又要对敌人动作做出应对。因此,全息深塔这些早期就有的玩法,主要考验的是玩家的操作流畅性以及与敌人的交互能力。
在2.x中,战斗模式主要发生的变化就是推出了海墟模式。然而据我观察,有相当多的深度玩家对于该模式不是很感冒。我分析其中的原因是,上面提到的操作和交互在海墟中并无大用。海墟主要考验的是玩家对不同波次怪物的技能分配,以及凹角度不漏怪等。这就造成了早期被鸣潮战斗吸引的玩家,未必对海墟感兴趣。
而3.0推出的矩阵模式,回归了战斗交互的侧重,实际上激发了不少深度玩家的热情。矩阵模式采用了固定时间计分的模式,一方面跳出了深塔搞竞速斩杀轴的怪圈,考验玩家多轮循环的稳定操作能力;另一方面对于高链玩家来说,打出高分也会更有成就感。
同时,谐度破坏机制也是重要的战斗内容变动。若有人将其理解为区别新旧角色的卖卡工具,未免太过浅薄了。谐度破坏的妙处是引入了更多的战斗交互内容,让玩家拥有了主动中断敌人动作的手段。一些老角色可以在高风险动作前使用谐度破坏给敌人打出短暂硬直,甚至变相得到了加强。
总而言之,3.0的战斗在新模式与新机制的推动下,我认为可玩性是明显高于之前的。鸣潮也证明了它的新机制不是抢走了老角色的饭碗,而是实实在在的玩法优化。
在探索方面,3.0地图为我带来的乐趣完全不输以往的任何版本。若你问我飞行和骑摩托哪个更便捷,那还是飞行无视地形更便捷。然而便捷不等于可玩性,大世界玩法也不应逐渐变成玩家机械重复同一操作收割星声的副本。因此,我非常支持鸣潮在3.0敢于做出探索体验的差异化。
不同的探索交通工具,会使得地图的构建逻辑发生巨大的变化。3.0地图与摩托配套,长距离铺设了路网,听歌飙车的爽感有没有懂的
而且这摩托也是吸收了一些飞行的长处。你这摩托怎么还装了火箭推进啊
在此基础上,3.0版本更注重工具与地图的深度结合。摩托一键收宝箱无论是从炫酷还是便利都没得说,丢摩托撞人的机制也将探索工具融合进了探索战斗中。看样子这摩托随着版本更新还要加装新的功能模块,不知道到时候还有什么花活。
诚然,摩托增加了一些操作复杂度,但同时也催生了相应的社区讨论,很多玩家都开始展示自己花式玩摩托的手法,也是增加了版本热度。鸣潮敢于在3.0突破既有探索模式,我有理由相信在以后的新地域中还会有更加丰富多彩的载具供玩家使用。
我在入坑鸣潮之前,其实完全没接触过大世界探索以及实时战斗玩法的游戏。在零基础的前提下,鸣潮还是吸引我玩了下去,就是因为它总能做出一些深得我心的变化。归根结底,这种网络游戏相较于单机游戏的优势,其实就是它会不断推陈出新,让玩家每个月都有新东西可玩。因此,拒绝故步自封,敢于进化是非常重要的。然而一些失败案例告诉我们,如果游戏东一头西一头,找不到正确的更新方向,照样不可取。鸣潮3.0让我看到了它是真的“会更新”,这种真实体验是外面某些生物再吵闹也改变不了的,希望老库以后能多神少拉,越来越好



夢凌雪









