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这游戏假如出一个像以撒的结合的肉鸽模式,是否能大大提高可玩性?

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如题
目前这游戏相对来说的体验还是不够大众化,入门上手难,暴毙率高,重复游玩性一般,都是阻碍这游戏传播率提高的因素。
原本的模式保持不变,作为“冒险”模式,新增加一个“地牢”模式,是否可行,以下是一些我的改造想法:


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-12-30 09:44回复
    这游戏不就是肉鸽吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-30 10:02
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      2026-02-13 05:37:33
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      1、游戏原本模式的局限性。
      太过自由的游戏,反而会让玩家失去目标。
      这游戏看起来很自由,玩家探索的范围相当之广,上下左右四个方位都有广褒的面积,再算上平行世界,都可以算做无限地图了。
      但是,首先要达成这种探索程度需要玩家游玩到一定深度才能解锁,你需要强力的法杖和法术搭配,你还得学会卡血量,不然路上就随时暴毙。也因此很多普通玩家并不能完全的体验这个游戏的很多内容,新手能按正常路径下到底打死BOSS看到满地黄金那都要一阵子,更别提前期的暴毙猝死几率有多高。
      那么打完了BOSS呢,之后对于一些普通玩家来说似乎就没有目标了。
      多游玩几次,多体验几次打BOSS;
      什么,左边还有路?
      什么,右边有沙漠?!
      什么,地底有东西?!
      什么,天空有霸主?!!
      什么,还有隐藏任务?!!
      什么,还可以合成太阳?!!!!
      .......
      看起来似乎还很丰富是吧,但是打完BOSS后的内容都需要玩家去进一步主动探索,并且还必须得查攻略,不然最多就是满世界乱跑,很多玩家都止步于此了。
      不可否认,对于喜欢探索、冒险的玩家来说,在深入挖掘后发现还有那么多未知的内容等待发现无疑是让人很兴奋的,我第一次知道还可以种太阳简直惊为天人,配上游戏本身优秀的画面、光效,简直太震撼了!
      但是基于以上种种,较高的门槛让很多玩家都发现不了后面的内容。
      一部分玩家前期被劝走了;
      一部分玩家打完BOSS觉得没什么指引,也走了;
      一部分玩家看到法杖的搭配感兴趣,但限于难度,没办法自由去体验,直接风灵月影开启,玩法杖去了
      ......


      IP属地:江西3楼2025-12-30 10:13
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        2、“地牢”模式的优势
        前面也说过了,太自由对于一些普通玩家来说等于没有目标。
        很多玩家其实就喜欢无脑一点,就像现在短剧大行其道,就像以前B站还火过的现在却没落的互动视频,一切都是往短平快的方向发展,才能最大程度的适配所有人。
        地牢的形式,限定了玩家的活动范围,给玩家指引了一个个可以实现的小目标:
        清空本房间—继续探索下一个房间—探索完本层—继续探索下一层......
        类似《魔法工艺》,我就很希望noita出一个类似的模式,noita游戏本身的素质非常棒,丰富的道具组合,优秀的粒子效果。
        在这种模式下,上手门槛会极大降低,玩家目标明确,没有地图探索要素,一个个地牢杀穿就好了,死了快速重开,无需跑图。
        当然,如果真出了地牢,可以不用像其他的地牢那样就是一个个小小的房间,可以适当保留游戏本身特色,尤其后期,可以适当增加一些大房间,最大可以有原本游戏里一层范围那么大,不然花里胡哨的法杖效果都没办法展现。
        最大程度降低玩家游玩门槛,就是增加游戏传播速度和传播广度的最好方式,在此基础上游戏本身还有一个不错的素质,哪怕吸引了过多路人,也不会说因为游戏本身质量不行被路人说太水,可以用实力说话,进一步增加知名度;以及原本的“冒险”模式,对于一些硬核玩家来说也有吸引他的地方,轻度重度玩家都可以照顾到。


        IP属地:江西4楼2025-12-30 11:24
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          这说的不是我们魔法工艺吗
          地牢+法术编程,虽然简化了不少


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-12-30 11:44
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            感觉不太行,限制了玩家与环境的交互


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-12-30 15:39
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              3、生存机制
              原版的生存条件是很苛刻的,加血或者回复的手段很少,这也是这个游戏难点之一,配合上高强度法术,暴毙概率极大提高。
              可以增加玩家获取血上限以及回复的手段;
              亦或者削弱受到的伤害,尤其是来自自身法杖的伤害,让玩家能更尽情享受法术组合带来的创意玩法,而不是死于自杀;
              或者增加可以削弱受到的伤害的道具或者天赋;
              配合地牢模式,每打通一个房间,适当给予奖励,搭配起来还是可以很灵活的


              IP属地:江西7楼2025-12-30 16:37
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                如果能存档就没有那么难了,


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-12-31 08:33
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                  2026-02-13 05:31:33
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                  圣山不就是给你的地牢嘛。 有能力出圣山的才能探索世界。
                  .
                  而且我多半会忍不住去拆地牢的


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2026-01-01 00:09
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                    我发现一个挺热门的mod叫meta leveling,相当于套用了一套RPG打怪升级的系统虽然不是肉鸽但是相当符合noita的优化需求,我现在就是把这个当商店,初始给一个祝福mod当涅奥然后health container当容错率玩游玩体验立马就上去了


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2026-01-08 12:06
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