1、游戏原本模式的局限性。
太过自由的游戏,反而会让玩家失去目标。
这游戏看起来很自由,玩家探索的范围相当之广,上下左右四个方位都有广褒的面积,再算上平行世界,都可以算做无限地图了。
但是,首先要达成这种探索程度需要玩家游玩到一定深度才能解锁,你需要强力的法杖和法术搭配,你还得学会卡血量,不然路上就随时暴毙。也因此很多普通玩家并不能完全的体验这个游戏的很多内容,新手能按正常路径下到底打死BOSS看到满地黄金那都要一阵子,更别提前期的暴毙猝死几率有多高。
那么打完了BOSS呢,之后对于一些普通玩家来说似乎就没有目标了。
多游玩几次,多体验几次打BOSS;
什么,左边还有路?
什么,右边有沙漠?!
什么,地底有东西?!
什么,天空有霸主?!!
什么,还有隐藏任务?!!
什么,还可以合成太阳?!!!!
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看起来似乎还很丰富是吧,但是打完BOSS后的内容都需要玩家去进一步主动探索,并且还必须得查攻略,不然最多就是满世界乱跑,很多玩家都止步于此了。
不可否认,对于喜欢探索、冒险的玩家来说,在深入挖掘后发现还有那么多未知的内容等待发现无疑是让人很兴奋的,我第一次知道还可以种太阳简直惊为天人,配上游戏本身优秀的画面、光效,简直太震撼了!
但是基于以上种种,较高的门槛让很多玩家都发现不了后面的内容。
一部分玩家前期被劝走了;
一部分玩家打完BOSS觉得没什么指引,也走了;
一部分玩家看到法杖的搭配感兴趣,但限于难度,没办法自由去体验,直接风灵月影开启,玩法杖去了
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