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【讨论】关于装药类型弹药毁伤大砍问题

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首先,是B站拆包老拆出来的数据,如图:


IP属地:安徽1楼2025-12-29 21:44回复
    其次,官方发布的公告,如图:


    IP属地:安徽2楼2025-12-29 21:46
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      2026-03-29 08:41:46
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      总结:
      在官方未明说的装药类型弹药毁伤大砍的前提下,制作组提高了各种机载设备受击后的存活能力,导致现在绝大部分导弹除非准确命中敌机,否则若是只通过近炸方式毁伤的话,很难做到一发带走敌机,运气好会破坏敌机气动外形,使其失控,但保留反击能力,运气不好,可能只是给敌机染个色,敌机安然无恙。
      双重改动的作用下,才导致大家感觉到的“导弹毁伤不对劲”,这并不是不对劲,是官方实装的新改动,目前猜测是制作组改动改太狠了,后期可能还会做调整,但近期嘛,都忙着过圣诞呢,玩家就先受着吧


      IP属地:安徽3楼2025-12-29 21:50
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        IP属地:安徽5楼2025-12-29 21:55
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          另外,雷达问题:
          毛子在测试服的时候给AESA雷达做了新扫描机制,但代码做崩了,短时间无法修复,但又忙着过圣诞,于是选择的修复措施是“直接删除问题代码部分,保留目前正常运转的部分”,就这样,大家在新版本正在用残缺的雷达扫描机制游玩,因此才导致了各种雷达种种Bug,如明明选择了目标,但锁定框消失,宛如对方隐身了一般。
          这也得等毛子过完节再回来慢慢搞,估计正式修复大家得等到明年顶喷权重拉升的那个大版本才行,至于圣诞过后的紧急修复,个人认为不可能,因为这没有影响到gaijin卖礼包,所以毛子才不会急着去修呢,慢慢来


          IP属地:安徽7楼2025-12-29 21:59
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            @THEJohnWeak 雷达最开始的bug,是毛子为了给机扫和相控阵在TWS上做区分,把原先的“雷达波束扫到即显示目标”改成了“周期性扫描几个回合后,将扫描范围内的所有目标一次性显示”,这导致当时的一些扫描速度慢的雷达根本无法有效跟踪目标,逼得玩家不得不去玩SRC PD模式,比如当时的台风,TWS模式狗都不玩。
            TWS扫描方式的bug,不久前修复了,从问题发生到修复中间隔了很长时间,终于是解决了“周期性扫描显示”目标的问题,但是,又一个致命性改动,导致雷达****风,就是“雷达对弹药类型目标的敏感度比敌机高”,这导致你的TWS先扫到的永远是都是“火箭”和“小”,先扫出这些高空高速飞行的垃圾之后,才会扫描到敌机,比的玩家玩手操游标选择目标,当时甚至有次改动还搞乱了雷达俯仰轴问题。
            最近的雷达Bug什么原因我不清楚,但总之就是毛子想检验新想法,但搞崩了


            IP属地:安徽10楼2025-12-29 22:16
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