在我深度体验名将杀10天后,不得不对我10天之前的评鉴做出一定的修正。若我们偏要与三国杀进行比较,那我认为出于这样或那样的原因(市场占有率、沉没成本等等),名将杀能打倒三国杀这种说法目前看来还是过于天方夜谭了。但若我们单论这一款游戏的话,那么我认为,综合策划运营以及游戏特色,名将杀还是未来可期的。下面就最近讨论最多的问题给出我自己的看法。
一、美术、台词、配音
不少人诟病名将杀的ai画风,也有不少人很觉得它的台词配音远不如三国杀,这种看法是有道理的。
但是,本人对这样的画风基本能够接受,并不会感到反感,当然,若能请画师创作更加优秀的原画及皮肤会来得更好。而从策划听从玩家反馈更换原画的例子中我相信这个问题一定会逐渐得到解决。
至于台词配音,风格我还挺喜欢的,感觉非常有文化底蕴。
主要的问题在于不像三国杀般有记忆点,这会导致玩家对此没有热情,也就无法给出较高的评价。所以,也许最好在记忆点上能多下点功夫,或是有梗,或是有情怀,也都比现在中规中矩来得好些。
二、ui设计
这是最令玩家诟病的地方了。我想大家都或多或少觉得界面看着不够舒服,尤其是局内的手牌、武将框与一些流程显示。移动端手牌与武将框太小,导致稍微长时间注视就会感到疲劳。判定、技能、出牌等重要流程的显示不够鲜明,有时会让人摸不着头脑。
ui的舒适是一个游戏必要的成功因素,若不能听进去玩家对此的呼声,那么估计会劝退很多人吧。
三、武将设计与强度
在设计方面,有许多人对名将杀在三国角色的技能设计上抄袭(一定程度上)诟病很多,这是没法洗白的。但其他朝代的技能设计也有颇多创新与亮点。尽管有一些史,但优秀的有想法的设计也不在少数。希望以后能集思广益,邀请玩家或者大佬来设计武将,力争不断有新的想法变成可玩的设计。
关于强度,有两种声音。
一种认为刚开服就那么阴,以后肯定会数值膨胀。这种说法比较片面,因为不像三国杀般氪金才有强度,名将杀的不氪(低氪)也能全扩的特点保证了它特殊意义上的公平与平衡,使每位玩家都有机会爽。加之,装备作用的增强与血量的普遍增加,使得至少在军八不再是前置位游戏或一轮游了(这里点名批评袁绍,军八这个当主就让其他玩家不想玩了)。
另一种声音认为,由于武将会根据玩家反馈调整,以及强度普遍较高,长期的环境反而不会崩坏。我是支持这一种观点的,但这离不来策划的作为。
四、玩法
区别于传统三国杀主要的创新点在于身份的多样化,高达16种的身份给了军八极强的可玩性,这一点毋庸置疑。但目前规则尚且不够完善,可以随着意见增多逐渐调整,也可以加入一些新的身份来使军八长青。
单骑模式虽则能爽割草,但内容明显单薄,不丰富,有赖于以后的不断更新加入新的元素。我认为这一模式也许可以增加更多的肉鸽元素,不让每次的流程都过于固定。
斗地主也有创新,本人基本不玩斗地主就不多说了。
本人还比较喜欢群雄逐鹿,大逃杀还能不断复活,非常刺激,勾心斗角非常激烈,可玩性较高。但它不是常驻,可能是避免分流吧。
22我不擅长,就不评价了。
总结
名将杀在玩法与氪度方面有着自己的创造与特色,这两点是其当前的主要竞争力来源,玩家集中反馈的其他缺点还是希望策划能尽快调整,之前尽快给出回应吧。
无论如何,未来可期!

一、美术、台词、配音
不少人诟病名将杀的ai画风,也有不少人很觉得它的台词配音远不如三国杀,这种看法是有道理的。
但是,本人对这样的画风基本能够接受,并不会感到反感,当然,若能请画师创作更加优秀的原画及皮肤会来得更好。而从策划听从玩家反馈更换原画的例子中我相信这个问题一定会逐渐得到解决。
至于台词配音,风格我还挺喜欢的,感觉非常有文化底蕴。
主要的问题在于不像三国杀般有记忆点,这会导致玩家对此没有热情,也就无法给出较高的评价。所以,也许最好在记忆点上能多下点功夫,或是有梗,或是有情怀,也都比现在中规中矩来得好些。
二、ui设计
这是最令玩家诟病的地方了。我想大家都或多或少觉得界面看着不够舒服,尤其是局内的手牌、武将框与一些流程显示。移动端手牌与武将框太小,导致稍微长时间注视就会感到疲劳。判定、技能、出牌等重要流程的显示不够鲜明,有时会让人摸不着头脑。
ui的舒适是一个游戏必要的成功因素,若不能听进去玩家对此的呼声,那么估计会劝退很多人吧。
三、武将设计与强度
在设计方面,有许多人对名将杀在三国角色的技能设计上抄袭(一定程度上)诟病很多,这是没法洗白的。但其他朝代的技能设计也有颇多创新与亮点。尽管有一些史,但优秀的有想法的设计也不在少数。希望以后能集思广益,邀请玩家或者大佬来设计武将,力争不断有新的想法变成可玩的设计。
关于强度,有两种声音。
一种认为刚开服就那么阴,以后肯定会数值膨胀。这种说法比较片面,因为不像三国杀般氪金才有强度,名将杀的不氪(低氪)也能全扩的特点保证了它特殊意义上的公平与平衡,使每位玩家都有机会爽。加之,装备作用的增强与血量的普遍增加,使得至少在军八不再是前置位游戏或一轮游了(这里点名批评袁绍,军八这个当主就让其他玩家不想玩了)。
另一种声音认为,由于武将会根据玩家反馈调整,以及强度普遍较高,长期的环境反而不会崩坏。我是支持这一种观点的,但这离不来策划的作为。
四、玩法
区别于传统三国杀主要的创新点在于身份的多样化,高达16种的身份给了军八极强的可玩性,这一点毋庸置疑。但目前规则尚且不够完善,可以随着意见增多逐渐调整,也可以加入一些新的身份来使军八长青。
单骑模式虽则能爽割草,但内容明显单薄,不丰富,有赖于以后的不断更新加入新的元素。我认为这一模式也许可以增加更多的肉鸽元素,不让每次的流程都过于固定。
斗地主也有创新,本人基本不玩斗地主就不多说了。
本人还比较喜欢群雄逐鹿,大逃杀还能不断复活,非常刺激,勾心斗角非常激烈,可玩性较高。但它不是常驻,可能是避免分流吧。
22我不擅长,就不评价了。
总结
名将杀在玩法与氪度方面有着自己的创造与特色,这两点是其当前的主要竞争力来源,玩家集中反馈的其他缺点还是希望策划能尽快调整,之前尽快给出回应吧。
无论如何,未来可期!












