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回复:对于一把武器来说机制重要还是数值重要

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盾斧侠表示还是机制重要,打了个追解相杀mod。相杀后接超解的爽感和画面张力谁用谁知道。希望卡婊不要不知好歹,DLC给斧形态多加几个相杀。


IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-12-29 20:51
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    怪猎这种环境,凡事数值优先。没数值机制再好刮痧也能刮烦。


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-12-29 22:03
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      2026-01-23 01:10:04
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      在怪物性能弱的时候数值重要,在怪物性能强的时候机制更重要,但总体来说数值更重要,因为数值低的武器打高难怪耗时更长,不确定因素就会变多


      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2025-12-29 22:13
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        总感觉是机器人在发帖,贴吧总有那些发个xx来打分,我先来xxx的千篇一律的帖子。别的论坛就没见过这样的


        IP属地:海南来自iPhone客户端19楼2025-12-29 23:43
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          肯定是数值啊


          IP属地:贵州来自Android客户端20楼2025-12-30 00:13
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            荒野怪物后摇太短了,没有足够的机制打不出来伤害。连招后的后摇要是再多一点就好了


            IP属地:海南来自iPhone客户端21楼2025-12-30 11:38
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              大体上机制越强抗压能力越强,数值越强压力本身越小但是压力大过一定值容易崩盘
              数值高到一定程度(极端来说就是刀刀硬)就会变成机制
              最大的问题是总有人喜欢跨赛道比竞速,这种情况下数值重要性就被大大放大了


              IP属地:四川23楼2025-12-30 17:35
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                没数值一定拉稀


                IP属地:河南来自Android客户端24楼2025-12-30 18:20
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                  2026-01-23 01:04:04
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                  机制不够还可以打无限制靠衣装陷阱环境道具来补,没数值蠕动都没资格


                  IP属地:北京来自Android客户端25楼2025-12-30 20:56
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                    你猜长枪为什么在各种排行里都很区


                    IP属地:安徽来自Android客户端26楼2025-12-30 22:57
                    收起回复
                      机制是游戏乐趣的基础


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2025-12-31 11:42
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                        怪猎游戏性质上来看,数值如果实在爆炸可以把怪物压死吧


                        IP属地:山东28楼2025-12-31 21:09
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                          那得看数值是高到什么程度了,巨戟版本之前盾斧打桩伤害还是冠绝14把武器啊,那个时候有谁认为盾斧强吗?


                          IP属地:湖北来自Android客户端29楼2026-01-01 13:45
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