晚上刷抖音刷到infi在搞这个,他是评价对战里面所有的兵种跟技能,正好我心血来潮也弄个玩玩,前提是这样的,不考虑模型(也就是不考虑使用者)只看最基本的(单纯看这个技能),评价从强到弱依次为夯,人上人,顶级,优秀,路人(及格线),路边,路边一条。抱有大量个人主观观念,看个乐子就行。
首先是夯,
1.首当其冲的就是阿克蒙德的无限复活,这个在军团里面是独一档的存在我感觉是最顶级的那一批技能了。
2.元神的秒杀,这个也算是概念性的技能了,最强的单体输出,无论这个技能在哪里都是很好的输出手段。
3.妖女的魅惑,这个也算是概念性的技能,只要脸够好,他就可以扭转战局。
4.大法的奥数宗师,这个也算是概念性的技能,模仿还是复制在军团里面都是很变态的。
5.贴吧和评论区老哥的嘴以及弹幕大神,这个评价低了,我感觉应该排在第一,无论如何有些人你都是无法说服的,这个实打实的夯👍。
人上人.
评价没写完,主要是想到什么写什么,如果有别的想到了或者没提及的我也会补充。
1.魔法免疫:这个玩过对战的就知道魔法免疫是个多么变态的特性了,在军团里觉得很鸡肋是因为机甲族是你这边的,假如某个木怪或者系统怪魔法免疫你就会感到很难受了。如果是原版的魔法免疫那更变态了,直接免疫魔法伤害。
2.精神错乱:这个也是,我一开始想着把他排到夯的,想想算了,因为里面很多属性对远程单位来说没啥用,但对近战单位来说还是很厉害的,缺点是吃运气,运气不好的下调评级就完事了
3.不死凤凰,涅槃重生啊,这个技能跟无限复活有得一拼,唯一的缺点是复活要时间,蛋有时候会碎。
4.邪能强化:增强战斗力简单的方式,非常的粗暴,直接加血量,价值10的单位能发挥出一两百的作用.
5.凋零光环:优点是输出很高,缺点是远程波效果不是很理想,百分比的伤害无论是dota还是对战都是很吃香的,而且这是个光环技能。
6.相位转换:小天鹅的强力无需多言,只不过有点怕指向性技能。
7.量子跃迁:最强的那一批生存技能了,可是免受被集火的命运,也可以有效的转火,
8.心魔掌握:最具有性价比的前排技能,理论上无限的肉价比,敌强我强。
9.奇迹光环:法术部队的上限,理论上上限很高,对应的下限也很低。通用性还是不错的,虽然吃运气也是真的。
10.毁天灭地:优点是输出很高,缺点是放的次数很少,放了一次能不能活着放出第二次也是个问题。如果法师会这个技能的话我想会很厉害。
11.圣盾术:以前是三秒无敌,现在是两秒无敌,但效果还是很强力。
顶级(效果很强力,但条件苛刻或者说某些特定场合很强)
1.都得死:条件苛刻,假如没有减速单位的话触发还是比较困难的,但输出很高,属于是优缺点都比较明显的技能了。
2.我来当:这个也是,作用就是跟对面比谁死得快,或者说在某些场合保住不死。
3.弱魔法场:对法术部队的提升很大,减少魔抗就等于变相的提高自己的输出能力。
4.抗性皮肤:这个算是强力单位或者是boss的特定天赋了,对抗debuff有抗性,加到前排身上也是很厉害的。
5.辉煌光环:原版三大光环之一,1.2的回复速度很厉害了。
6.悲痛欲绝:进攻性的代表,与其提升自己,不如诋毁他人,对面不行了,不就变相说明自己行了。
7.转生光环:也是属于概念性的光环了,复活也是很不错的.
首先是夯,
1.首当其冲的就是阿克蒙德的无限复活,这个在军团里面是独一档的存在我感觉是最顶级的那一批技能了。
2.元神的秒杀,这个也算是概念性的技能了,最强的单体输出,无论这个技能在哪里都是很好的输出手段。
3.妖女的魅惑,这个也算是概念性的技能,只要脸够好,他就可以扭转战局。
4.大法的奥数宗师,这个也算是概念性的技能,模仿还是复制在军团里面都是很变态的。
5.贴吧和评论区老哥的嘴以及弹幕大神,这个评价低了,我感觉应该排在第一,无论如何有些人你都是无法说服的,这个实打实的夯👍。
人上人.
评价没写完,主要是想到什么写什么,如果有别的想到了或者没提及的我也会补充。
1.魔法免疫:这个玩过对战的就知道魔法免疫是个多么变态的特性了,在军团里觉得很鸡肋是因为机甲族是你这边的,假如某个木怪或者系统怪魔法免疫你就会感到很难受了。如果是原版的魔法免疫那更变态了,直接免疫魔法伤害。
2.精神错乱:这个也是,我一开始想着把他排到夯的,想想算了,因为里面很多属性对远程单位来说没啥用,但对近战单位来说还是很厉害的,缺点是吃运气,运气不好的下调评级就完事了
3.不死凤凰,涅槃重生啊,这个技能跟无限复活有得一拼,唯一的缺点是复活要时间,蛋有时候会碎。
4.邪能强化:增强战斗力简单的方式,非常的粗暴,直接加血量,价值10的单位能发挥出一两百的作用.
5.凋零光环:优点是输出很高,缺点是远程波效果不是很理想,百分比的伤害无论是dota还是对战都是很吃香的,而且这是个光环技能。
6.相位转换:小天鹅的强力无需多言,只不过有点怕指向性技能。
7.量子跃迁:最强的那一批生存技能了,可是免受被集火的命运,也可以有效的转火,
8.心魔掌握:最具有性价比的前排技能,理论上无限的肉价比,敌强我强。
9.奇迹光环:法术部队的上限,理论上上限很高,对应的下限也很低。通用性还是不错的,虽然吃运气也是真的。
10.毁天灭地:优点是输出很高,缺点是放的次数很少,放了一次能不能活着放出第二次也是个问题。如果法师会这个技能的话我想会很厉害。
11.圣盾术:以前是三秒无敌,现在是两秒无敌,但效果还是很强力。
顶级(效果很强力,但条件苛刻或者说某些特定场合很强)
1.都得死:条件苛刻,假如没有减速单位的话触发还是比较困难的,但输出很高,属于是优缺点都比较明显的技能了。
2.我来当:这个也是,作用就是跟对面比谁死得快,或者说在某些场合保住不死。
3.弱魔法场:对法术部队的提升很大,减少魔抗就等于变相的提高自己的输出能力。
4.抗性皮肤:这个算是强力单位或者是boss的特定天赋了,对抗debuff有抗性,加到前排身上也是很厉害的。
5.辉煌光环:原版三大光环之一,1.2的回复速度很厉害了。
6.悲痛欲绝:进攻性的代表,与其提升自己,不如诋毁他人,对面不行了,不就变相说明自己行了。
7.转生光环:也是属于概念性的光环了,复活也是很不错的.












