过程嘛,首先是升级游戏版本,然后登游戏发现翻译缺字。二话不说就去搜新版教程,然后打上统一翻译mod。这花去我一共一小时左右。
进了游戏,按照旧版玩法套路,建了个10力10体消防员,点不了烟鬼了,事先知道这点,不吸就不吸吧。存活了3天很不舒服,小人很容易就不开心,总之太久没玩有点生疏了,不吸烟不知道怎么控制心情了,习惯性搜集香烟,烟又没用成了废弃物垃圾,看着烟强迫症犯了。各种不舒服,删档重来。
这回建了个10力8体消防员,点出了烟鬼。重点提一下我的感想:小浣熊有点过激(应激?)香烟有害健康这因该没有人不知道吧,游戏里围着这个知识点转有啥意思。游戏里吸不吸烟有啥好或不好的吗?要说不好的话,那些血腥画面,各种尸体,本身就比一个游戏里吸烟更不好吧,本游戏最不健康的地方就是那个开门惊吓音效吧。另外,游戏里谁能存活1年2年3年甚至更久?吸烟1到3年人会如何,大家应该也知道吧?搞得好像今天吸烟明天就要烟中毒身亡了一样,这种传达给我的感觉很不科学很不合理。相反,在末日中,人随时要死,动不动就开饭,这种情况下整点烟多有氛围感啊。
好了对于这个改动的感想结束,继续聊。由于我玩纯净原版,就非常依赖骑士运输者的装货能力,结果遇上了大家都碰到的,100容量bug,想找个修复mod,没人做搜不到。勉强在贴吧里问这问那找了个车扩容的mod,将4种常见的骑士运输者扩到1.6倍,终于正常了,没想到啊,我人品大爆发,系统给我发了一辆玻璃杯涂装版。后备箱130(100X仅仅有条)完蛋强迫症犯了,删档。然后我去翻wiki,发现这车有近30种涂装,设置要设吐血了,没法玩了。这是第一天的经历。

第二天,我豁出去了,建txt记事本,打开wiki查代码,把所有涂装的ID都复制下来,然后每个ID扩容1.6,再把整串代码复制到mod里。这就是车到山前必有路吗,硬着头皮设置这个东西实际也不是很麻烦,于是我把面包车,D6皮卡,斗牛士全涂装全设了一遍,这下相当于彻底修复了这个bug。

然后我开始按计划玩了一晚上。对新版本的一些改动有了一定感受,那就是新增的东西前期全用不上,又重,完全无视之后和老版也差不多,以前41.73自己摸索的套路又管用了。很多东西都变重了,比如灯泡从0.1变成了0.3,技能书0.8变成1了,变相等于搜集物资速度变慢了。之前的版本在游戏初期需要重点搜集某某某,而增加了大量物品之后,这个重点物资被新物资稀释了,同样的路线搜房间,重点物资搜集的量明显比以前少了,特别是技能书。我重点照顾容易刷书的位置,除了民房,整个罗斯伍德逛下来,木工2本,电工2本,金工1本,技工2本,离集齐有好大的差距,要是旧版,这些主要技能的书逛一个城就差不多了,逛两个城基本能齐。
这是不是作者对我们老喊后期无聊的回应?让我们更慢进入后期。虽然也加了好多技能。这种故意拖节奏的细节我在好几处有体会,比如有个改动是沙盒里可以设拆家具没经验,看录像带没经验,这是故意拖慢我们升级技能的速度。(我一般是玩1.0倍率)。肌肉拉伤则是拖慢我们击杀丧失的速度。
我想要的“不无聊”是深耕那些技能,游戏后期主要围绕一群满级的技能来造家园,弄更好的设施,甚至玩成塔防游戏。
结果旧的技能不完善像个半成品,又给我加一堆新半成品技能。
比如之前要急着升木工7,因为要做雨水搜集桶嘛。然后升8就不知道有啥意义了,毫无动力继续升,照理说木工8应该是解锁一项甚至多项比雨水桶更重要的,能让小人生活质量更高的科技才对。
再如那个裁缝,新版还不太了解,旧版的裁缝在我眼里简直是只有1级。从1到10都感觉没啥变化,升级过程没变化,解锁的东西也没啥意义。就是撕衣服弄布条打补丁拆补丁,加速加速。满级了才享受的到补丁防御加成。
再如各种配方,感觉作者是单细胞生物,单线程程序,整个配方体系有种“专款专用”的味道。一种材料只能用在一个配方里。同时游戏里有很多无用物品,感觉这些物品都应该加入到配方体系中才对。像隔壁《饥荒》里的材料就不这样,饥荒游戏里的金子可以做金斧头,可以做手杖,可以做传送阵,可以做避雷针,一种材料在很多个配方里都有用。
这些都是我反复开新档,反复玩的不满意之后想到的,就是说旧版的套路在新版里使用之后达不到想要的效果成果。
第三天,我开始摸索新套路,成果不是很大,试着了解新增内容,又感觉太多太杂。我的主线思路是把技能全整到10,看看有啥好用的科技来帮助我生存。想找出前期必升的需要快速成型的技能,然后就卡在如何快速集齐全套技能书的问题上了,往往开一个新档逛过一个城之后只有寥寥10来本书。问问大家是咋解决的?我看了主播毛毛裤的大灾变视频,他好像是直接放弃不找书不升级了,这是“我没法解决问题就解决有问题的人”的技能书版本?
进了游戏,按照旧版玩法套路,建了个10力10体消防员,点不了烟鬼了,事先知道这点,不吸就不吸吧。存活了3天很不舒服,小人很容易就不开心,总之太久没玩有点生疏了,不吸烟不知道怎么控制心情了,习惯性搜集香烟,烟又没用成了废弃物垃圾,看着烟强迫症犯了。各种不舒服,删档重来。
这回建了个10力8体消防员,点出了烟鬼。重点提一下我的感想:小浣熊有点过激(应激?)香烟有害健康这因该没有人不知道吧,游戏里围着这个知识点转有啥意思。游戏里吸不吸烟有啥好或不好的吗?要说不好的话,那些血腥画面,各种尸体,本身就比一个游戏里吸烟更不好吧,本游戏最不健康的地方就是那个开门惊吓音效吧。另外,游戏里谁能存活1年2年3年甚至更久?吸烟1到3年人会如何,大家应该也知道吧?搞得好像今天吸烟明天就要烟中毒身亡了一样,这种传达给我的感觉很不科学很不合理。相反,在末日中,人随时要死,动不动就开饭,这种情况下整点烟多有氛围感啊。
好了对于这个改动的感想结束,继续聊。由于我玩纯净原版,就非常依赖骑士运输者的装货能力,结果遇上了大家都碰到的,100容量bug,想找个修复mod,没人做搜不到。勉强在贴吧里问这问那找了个车扩容的mod,将4种常见的骑士运输者扩到1.6倍,终于正常了,没想到啊,我人品大爆发,系统给我发了一辆玻璃杯涂装版。后备箱130(100X仅仅有条)完蛋强迫症犯了,删档。然后我去翻wiki,发现这车有近30种涂装,设置要设吐血了,没法玩了。这是第一天的经历。

第二天,我豁出去了,建txt记事本,打开wiki查代码,把所有涂装的ID都复制下来,然后每个ID扩容1.6,再把整串代码复制到mod里。这就是车到山前必有路吗,硬着头皮设置这个东西实际也不是很麻烦,于是我把面包车,D6皮卡,斗牛士全涂装全设了一遍,这下相当于彻底修复了这个bug。

然后我开始按计划玩了一晚上。对新版本的一些改动有了一定感受,那就是新增的东西前期全用不上,又重,完全无视之后和老版也差不多,以前41.73自己摸索的套路又管用了。很多东西都变重了,比如灯泡从0.1变成了0.3,技能书0.8变成1了,变相等于搜集物资速度变慢了。之前的版本在游戏初期需要重点搜集某某某,而增加了大量物品之后,这个重点物资被新物资稀释了,同样的路线搜房间,重点物资搜集的量明显比以前少了,特别是技能书。我重点照顾容易刷书的位置,除了民房,整个罗斯伍德逛下来,木工2本,电工2本,金工1本,技工2本,离集齐有好大的差距,要是旧版,这些主要技能的书逛一个城就差不多了,逛两个城基本能齐。
这是不是作者对我们老喊后期无聊的回应?让我们更慢进入后期。虽然也加了好多技能。这种故意拖节奏的细节我在好几处有体会,比如有个改动是沙盒里可以设拆家具没经验,看录像带没经验,这是故意拖慢我们升级技能的速度。(我一般是玩1.0倍率)。肌肉拉伤则是拖慢我们击杀丧失的速度。
我想要的“不无聊”是深耕那些技能,游戏后期主要围绕一群满级的技能来造家园,弄更好的设施,甚至玩成塔防游戏。
结果旧的技能不完善像个半成品,又给我加一堆新半成品技能。
比如之前要急着升木工7,因为要做雨水搜集桶嘛。然后升8就不知道有啥意义了,毫无动力继续升,照理说木工8应该是解锁一项甚至多项比雨水桶更重要的,能让小人生活质量更高的科技才对。
再如那个裁缝,新版还不太了解,旧版的裁缝在我眼里简直是只有1级。从1到10都感觉没啥变化,升级过程没变化,解锁的东西也没啥意义。就是撕衣服弄布条打补丁拆补丁,加速加速。满级了才享受的到补丁防御加成。
再如各种配方,感觉作者是单细胞生物,单线程程序,整个配方体系有种“专款专用”的味道。一种材料只能用在一个配方里。同时游戏里有很多无用物品,感觉这些物品都应该加入到配方体系中才对。像隔壁《饥荒》里的材料就不这样,饥荒游戏里的金子可以做金斧头,可以做手杖,可以做传送阵,可以做避雷针,一种材料在很多个配方里都有用。
这些都是我反复开新档,反复玩的不满意之后想到的,就是说旧版的套路在新版里使用之后达不到想要的效果成果。
第三天,我开始摸索新套路,成果不是很大,试着了解新增内容,又感觉太多太杂。我的主线思路是把技能全整到10,看看有啥好用的科技来帮助我生存。想找出前期必升的需要快速成型的技能,然后就卡在如何快速集齐全套技能书的问题上了,往往开一个新档逛过一个城之后只有寥寥10来本书。问问大家是咋解决的?我看了主播毛毛裤的大灾变视频,他好像是直接放弃不找书不升级了,这是“我没法解决问题就解决有问题的人”的技能书版本?

辉耀
龍O神









