猫眼三姐妹活动boss最后需要玩家不断点击解控的机制,也许可以设计一些彩蛋,也可以增强一些打击感。
打击感参考动作电影,打架的镜头会有晃动、偏转,玩家连续点击时可以让屏幕晃动、倒转,也许可以再加入枷锁的特效。
彩蛋,当玩家通过点击解开强控机制后,可以设计一个屏幕破碎的彩蛋,然后背景音出现000的笑声,bgm转为000活动音乐。
魔女活动时间不受玩家控制,自动倍速的机制,我联想到黑客帝国的子弹时间,可以设计boss使用弹道技能时自动进入0.5倍速,可以加入一些子弹划过空气形成的速度线的特效;或者设计一段自动两倍速的时间,两倍速时间内设计让玩家和boss快速互动的机制(欧拉欧拉欧拉,木大木大木大)
打击感参考动作电影,打架的镜头会有晃动、偏转,玩家连续点击时可以让屏幕晃动、倒转,也许可以再加入枷锁的特效。
彩蛋,当玩家通过点击解开强控机制后,可以设计一个屏幕破碎的彩蛋,然后背景音出现000的笑声,bgm转为000活动音乐。
魔女活动时间不受玩家控制,自动倍速的机制,我联想到黑客帝国的子弹时间,可以设计boss使用弹道技能时自动进入0.5倍速,可以加入一些子弹划过空气形成的速度线的特效;或者设计一段自动两倍速的时间,两倍速时间内设计让玩家和boss快速互动的机制(欧拉欧拉欧拉,木大木大木大)









