也许更担得起大活一说?
论人设,真不是自导自演了,推理能力立住了,美少年侦探,救世的先驱。
论剧情,不是吃吃喝喝伪coop,有悬念,有大叙事,有危机与冒险,时间节点明确。
论设定拓展,联动迷宫的成因借各个角色的口解读得很卖力,各自的背景故事也隐约有体现,明白地告诉玩家联动未必是单纯制造危机解除危机,而可能是相互救赎的机会,一下子把故事的可能性全部拓宽了。
最重要的是,这种类似原神散兵少前rpk16的人物给未来增加了变数,未被剧情实际描述的暗雷在引爆的那一刻会对玩家造成穿越屏幕的冲击,而明知有鬼却迟迟不现形的不安感也给波澜不惊的剧情平添了一分醍醐味,很贴合p5x破灭危机在即却天天水日程的游玩基调,更能提供坚持玩下去的驱动力。
要是剧情回到这个水平,再开开心象扭蛋服装什么的,说是大活,感觉没毛病吧。

论人设,真不是自导自演了,推理能力立住了,美少年侦探,救世的先驱。
论剧情,不是吃吃喝喝伪coop,有悬念,有大叙事,有危机与冒险,时间节点明确。
论设定拓展,联动迷宫的成因借各个角色的口解读得很卖力,各自的背景故事也隐约有体现,明白地告诉玩家联动未必是单纯制造危机解除危机,而可能是相互救赎的机会,一下子把故事的可能性全部拓宽了。
最重要的是,这种类似原神散兵少前rpk16的人物给未来增加了变数,未被剧情实际描述的暗雷在引爆的那一刻会对玩家造成穿越屏幕的冲击,而明知有鬼却迟迟不现形的不安感也给波澜不惊的剧情平添了一分醍醐味,很贴合p5x破灭危机在即却天天水日程的游玩基调,更能提供坚持玩下去的驱动力。
要是剧情回到这个水平,再开开心象扭蛋服装什么的,说是大活,感觉没毛病吧。





微光
曹孟德总裁
羽








