sl猎。一选跳过,二选勉强拿了个勒脖敲,结果一路全靠勒脖打,我说勒脖真的可以做终端
当然不靠这个勒脖也能赢哈,并非什么毒种,只是说我的世界线是勒脖主c。
一层发的骰子苦痛精巧寄托都很有配合。boss金的时候突然意识到勒脖钢风也挺有配合的(猴戏配合)。不过还是双重好,也更有配合一点
二层拿了刀舞本能全神后空翻隐秘。打铜人的时候发现苦痛增加手牌数特别强()。全神加费确实是太蠢了,没有杂技稍微有点吃力
三层搞到杂技,全神加费出牌量偏大用灵动补点防,感知石搞了个秘密武器用来摸勒脖(其实本来想拿技法的,走了两步才发现拿了个武器,不过用来摸勒脖确实还行)。打老头的时候挂了三层勒脖爆发特别高。
这把辉笑面具开不是很缺删,最后成功无限。
一路上基本全靠勒脖输出。这牌的勒脖甚至可以说比终结技强,因为勒脖挂上就行,更多的精力就能用在运转和防御,终结技还需要去叠。
这局的勒脖确实很有发挥,大家可以试试

当然不靠这个勒脖也能赢哈,并非什么毒种,只是说我的世界线是勒脖主c。
一层发的骰子苦痛精巧寄托都很有配合。boss金的时候突然意识到勒脖钢风也挺有配合的(猴戏配合)。不过还是双重好,也更有配合一点
二层拿了刀舞本能全神后空翻隐秘。打铜人的时候发现苦痛增加手牌数特别强()。全神加费确实是太蠢了,没有杂技稍微有点吃力
三层搞到杂技,全神加费出牌量偏大用灵动补点防,感知石搞了个秘密武器用来摸勒脖(其实本来想拿技法的,走了两步才发现拿了个武器,不过用来摸勒脖确实还行)。打老头的时候挂了三层勒脖爆发特别高。
这把辉笑面具开不是很缺删,最后成功无限。
一路上基本全靠勒脖输出。这牌的勒脖甚至可以说比终结技强,因为勒脖挂上就行,更多的精力就能用在运转和防御,终结技还需要去叠。
这局的勒脖确实很有发挥,大家可以试试










