这代虽然底子还算可以但是恶心人的小问题真的是层出不穷,再加上踹哈氛围让人对此的忍受程度降低了很多就更让人赤石了。
1.屎一样的燃烧范围显示和判断不符合
燃烧弹和环境火焰的判定范围远远大于视觉效果,后者更为明显。有时候甚至能出现根本看不见火焰却能被烧的情况。(可能服务器端和本地端不同步了)
2.屎一样的复活点位设计和安全判定
选自家点位复活,结果发现在坦克脸上、枪线上已经是司空见惯了。最让我不能忍的是今天帝国知州直接给我复活在一个架好枪的机枪脸上(10-20m),最基本的安全判定都不会了。
点位设计也是一坨屎。伊比利亚b点的复活点设计师可以直接处决了——一个类似公厕的正对B-C大路,会直接被c点机枪和路上步战车架死,还没有其他出口建筑。我就想问问dice你是不是死了啊?
3.诡异的投掷手感
手雷很容易莫名其妙变成对地暴扣,把自己赶出掩体了属于。
4.c4引爆bug
偶尔会出现按下引爆后c4不会全部爆炸的bug,当冒着巨大风险成功给敌方载具贴上3颗c4后却有一枚没引爆造成被反杀的时候 我只能说****。
这些问题在一个cod化的踹哈fps里面是不可容忍的,你要鼓励我卷kd,却搞出各种非玩家失误型死亡只会让玩家想杀人。
1.屎一样的燃烧范围显示和判断不符合
燃烧弹和环境火焰的判定范围远远大于视觉效果,后者更为明显。有时候甚至能出现根本看不见火焰却能被烧的情况。(可能服务器端和本地端不同步了)
2.屎一样的复活点位设计和安全判定
选自家点位复活,结果发现在坦克脸上、枪线上已经是司空见惯了。最让我不能忍的是今天帝国知州直接给我复活在一个架好枪的机枪脸上(10-20m),最基本的安全判定都不会了。
点位设计也是一坨屎。伊比利亚b点的复活点设计师可以直接处决了——一个类似公厕的正对B-C大路,会直接被c点机枪和路上步战车架死,还没有其他出口建筑。我就想问问dice你是不是死了啊?
3.诡异的投掷手感
手雷很容易莫名其妙变成对地暴扣,把自己赶出掩体了属于。
4.c4引爆bug
偶尔会出现按下引爆后c4不会全部爆炸的bug,当冒着巨大风险成功给敌方载具贴上3颗c4后却有一枚没引爆造成被反杀的时候 我只能说****。
这些问题在一个cod化的踹哈fps里面是不可容忍的,你要鼓励我卷kd,却搞出各种非玩家失误型死亡只会让玩家想杀人。



