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话说,国产手游的发展史感觉就是个“挪”啊

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从王者开始,把lol挪到手机上,大火
第五人格,把黎明挪到手机上,大火
以崩坏三为首的早期3d动作二游,说白了就是把当时已经发展颇为成熟的jrpg轻量化挪到手机上,然后大火。(剧情、玩法、养成,甚至世界观全拉过来了)
然后原直接就是把塞尔达挪到手机上,大火。
这些游戏能火不得不佩服厂商们抓机会的手艺,但你要说他们开创什么什么的,我是不信的。
说白了就是因为没有设备,然后这些游戏被套皮到手机上,优秀的核心玩法吸引了一大批没有设备的年轻人。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-28 23:09回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2025-12-28 23:10
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      2026-01-06 17:49:07
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      手游大部分都是这样,别说单机主机了,手游同行也是你微创新我我微创新你,玩过战双的都知道一进去那鸡三养成系统的味重,还有原的圣遗物命座等优秀设计也被各种友商传承下来。像神庙逃亡,愤怒的小鸟这种基于手机陀螺仪,触屏逻辑等机器特色设计的游戏到这年头几乎没有一个新出得了


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-12-29 00:26
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        为什么要加个国产手游,不是全世界手游都是吗。别说手游了,在这个游戏市场饱和年代游戏能做出一点创新都算新鲜了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2025-12-29 00:49
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          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-12-29 10:10
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            手机游戏不就是碎片化便携而生的吗
            探索游戏技术和玩法上线从来都是主机或PC端
            移植到手机只是商业池子扩展罢了。


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            IP属地:上海6楼2025-12-29 10:54
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