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妖怪纲手急需重做,毫无意义的失败创新

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只针对双普攻这个机制,不谈论强度问题。拳脚普攻是失败的创新,毫无意义,无非是能用俩套普攻,但是作用几乎为零,代价却是巨大的,每次放技能都只能滑动放,手机玩起来相当难受,完全就是化简为繁,除了玩起来难受没有丝毫意义。举另一个例子也要经常滑来滑去的忍者长十郎,长十郎我就不嫌麻烦,因为本身是双形态滑动多一个技能,而且切形态的收益是巨大的,双切脱手骨拔加无敌帧绝对是这忍者的核心所在。反观纲手你划来划去有意义吗?无非是正常放了个技能,那为什么不改成传统忍者那样点按放技能呢?这个忍者俩套普攻重新整合成一套,技能改成普通忍者那样点按直接释放,炸气改成子技能,体验绝对比现在好多了,归根结底就是这套双普攻没有意义,压根就不能作为机制因为在增加操作难度的情况下没有任何收益,除了让玩家难受没有任何作用


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2025-12-28 19:39回复
    这个忍者的制作简直是莫名其妙,你最常用的只有那一套平a,这个我还需要不停的手脚,手脚的在那切换。为什么不合成一套平a呢。大招的3d动画更是绷不住糊成一坨纸。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-28 21:47
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      2026-01-24 11:21:31
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我个人感觉制作都不如终章雏田但有强度“卡替党”硬洗 最尊重纲手的工作室


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-12-28 21:51
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        这个拳脚普攻真的设计某名其妙


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-28 22:48
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          我没买这个,但大概猜出策划思路是什么,好像是拳脚混用的平A能稳吃霸体吧?那摆明了是限制强度用,不想人只按普攻就生吃霸体,增加了操作成本,有失败概率就不那么无脑了。至于划技能,因为她有三个技能吧,爆气一个、划一技、划二技,总不能爆气做成子技能按钮吧?始动技能做成子技能按钮也太小了所以就变成现在这样了?应该吧,我脑补的


          IP属地:中国澳门来自iPhone客户端6楼2025-12-29 12:05
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