只针对双普攻这个机制,不谈论强度问题。拳脚普攻是失败的创新,毫无意义,无非是能用俩套普攻,但是作用几乎为零,代价却是巨大的,每次放技能都只能滑动放,手机玩起来相当难受,完全就是化简为繁,除了玩起来难受没有丝毫意义。举另一个例子也要经常滑来滑去的忍者长十郎,长十郎我就不嫌麻烦,因为本身是双形态滑动多一个技能,而且切形态的收益是巨大的,双切脱手骨拔加无敌帧绝对是这忍者的核心所在。反观纲手你划来划去有意义吗?无非是正常放了个技能,那为什么不改成传统忍者那样点按放技能呢?这个忍者俩套普攻重新整合成一套,技能改成普通忍者那样点按直接释放,炸气改成子技能,体验绝对比现在好多了,归根结底就是这套双普攻没有意义,压根就不能作为机制因为在增加操作难度的情况下没有任何收益,除了让玩家难受没有任何作用













