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自设雷诺V4,特色是英雄捡道具机制

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其实还没想好负面怎么设计,就先讲讲正面的设计构想吧
首先是给个雷诺,出生时间就按照合作标准英雄来吧,面板:500血,2甲,30攻,0.86cd,6射程
技能为穿刺弹直线300伤害,手榴弹1.5半径100伤害7射程,等离子枪单体200(建筑+50)伤害6射程,时空装置范围减速(具体数据一时没找到,反正这几个技能都是鸡翅战役里的)
重点来了,这些技能都没有CD,但是有使用次数限制,雷诺出生时所有技能自带一发
那么要怎么获得呢?杀死敌人掉落,根据敌人的人口造价决定掉落概率,具体为(人口*5+矿/10+气/5)%,举例来说,一个追猎有(2*5+125/10+50/5)%=32.5%的概率掉落一个装备,如果对方人口造价很高,概率超过了100%,则必定掉落一个装备,然后超出的概率重复上述算法。击杀英雄单位则必定掉落装备,小白小黑掉落一个,其它更强的英雄单位掉落两个。跟生物质精华机制一样,复活/裂隙刷出来的兵不掉落。掉落的道具只要雷诺接近自动拾取(跟生物质精华一样),拾取后10%概率获得一发穿刺弹,剩下三个技能各30%概率
你们觉得这个设计如何?顺带觉得加什么负面比较好?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-12-28 17:01回复
    时空枢纽有捡装备的雷诺,你可以参考一下


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2025-12-28 17:34
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      2026-04-06 23:16:41
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      你这就是时空枢纽的雷诺,那边就是雷先生一个人日穿整张图。有战甲武器副武器,出身默认狙击枪和手榴弹【泰凯斯同款】,多线一般用雇佣兵


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-12-29 15:14
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