其实还没想好负面怎么设计,就先讲讲正面的设计构想吧
首先是给个雷诺,出生时间就按照合作标准英雄来吧,面板:500血,2甲,30攻,0.86cd,6射程
技能为穿刺弹直线300伤害,手榴弹1.5半径100伤害7射程,等离子枪单体200(建筑+50)伤害6射程,时空装置范围减速(具体数据一时没找到,反正这几个技能都是鸡翅战役里的)
重点来了,这些技能都没有CD,但是有使用次数限制,雷诺出生时所有技能自带一发
那么要怎么获得呢?杀死敌人掉落,根据敌人的人口造价决定掉落概率,具体为(人口*5+矿/10+气/5)%,举例来说,一个追猎有(2*5+125/10+50/5)%=32.5%的概率掉落一个装备,如果对方人口造价很高,概率超过了100%,则必定掉落一个装备,然后超出的概率重复上述算法。击杀英雄单位则必定掉落装备,小白小黑掉落一个,其它更强的英雄单位掉落两个。跟生物质精华机制一样,复活/裂隙刷出来的兵不掉落。掉落的道具只要雷诺接近自动拾取(跟生物质精华一样),拾取后10%概率获得一发穿刺弹,剩下三个技能各30%概率
你们觉得这个设计如何?顺带觉得加什么负面比较好?
首先是给个雷诺,出生时间就按照合作标准英雄来吧,面板:500血,2甲,30攻,0.86cd,6射程
技能为穿刺弹直线300伤害,手榴弹1.5半径100伤害7射程,等离子枪单体200(建筑+50)伤害6射程,时空装置范围减速(具体数据一时没找到,反正这几个技能都是鸡翅战役里的)
重点来了,这些技能都没有CD,但是有使用次数限制,雷诺出生时所有技能自带一发
那么要怎么获得呢?杀死敌人掉落,根据敌人的人口造价决定掉落概率,具体为(人口*5+矿/10+气/5)%,举例来说,一个追猎有(2*5+125/10+50/5)%=32.5%的概率掉落一个装备,如果对方人口造价很高,概率超过了100%,则必定掉落一个装备,然后超出的概率重复上述算法。击杀英雄单位则必定掉落装备,小白小黑掉落一个,其它更强的英雄单位掉落两个。跟生物质精华机制一样,复活/裂隙刷出来的兵不掉落。掉落的道具只要雷诺接近自动拾取(跟生物质精华一样),拾取后10%概率获得一发穿刺弹,剩下三个技能各30%概率
你们觉得这个设计如何?顺带觉得加什么负面比较好?










