(本文为机翻加个人微调,资料来源Animage2026年1月号增刊(自购)角色设计杉本海帆访谈)
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将大家“憧憬的存在”具象化
·把头发高高扎起来,就会显得更有主角气质
——听说偶Q的工作是通过试镜决定的。
杉本 首先,在收到试镜邀请的时候,我就觉得非常荣幸。因为我只在《广阔天空!光之美少女》和《Wonderful!光之美少女》里做过原画而已。但是我一直都很喜欢《光之美少女》系列,既然难得有机会被邀请,我就想认真思考一下自己心目中“有那种感觉”的光之美少女应该是什么样。实际上,在正式决定之前还有个小插曲。今导演联系我说“希望能再深入推敲一下”,我当时就觉得“都走到这一步了,绝对不想落选!”。之后收到正式决定通知时,才觉得“啊,太好了”。所以比起惊讶,更多的是安心(笑)。
——原来您一直很喜欢《光之美少女》系列啊。
杉本 我有两个女儿,大女儿沉迷过《拥抱!光之美少女》。未来水晶,收集了好多呢(笑)。看最终回的时候还哭了。之后的《Star☆Twinkle 光之美少女》也经常和女儿一起看。所以对这个系列感情很深。
——试镜时画的是相当于Cure Idol的主角吗?
杉本 试镜时,我画了Cure Idol和一个与现在不同的Cure Kiss。五位光美的角色名和各自的玩偶都已经决定了。在那个阶段,Kiss是白色的,Zukyoon 是黑色的。而且她们俩不是妖精,而是已经活跃着的、令主人公憧憬的姐姐偶像组合。白Kiss的性格是缺乏自信、带点虚幻感,像很适合白色的公主那样。此外,还带点阴暗的感觉。
——那个设定听起来也很有意思呢。
杉本 完全没有反映在现在的两人设计中(笑)。Cure Idol的设计倒是比较接近原样。裙子上不对称的大块布料,虽然尺寸小了点,但当时就有了。
——今导演说的“希望能再深入推敲一下”,具体是指什么呢?
杉本 角色的脸部本身和现在几乎一样,但我最初提交的是更偏向可爱路线的。导演说“虽然想用这个角色,但希望她能更时髦帅气一些”。另外,也让我把眼睛再画大一点。身体线条方面,最初是更简单利落的轮廓,后来我收紧了腰部、拉长了腿部。在膝盖和小腿处也加入了线条,把脚踝画细,手臂也画得更紧致……就这样增加了身体的凹凸曲线。
——是更接近模特体型的感觉吗?
杉本 是的。既然是大家憧憬的存在、作为偶像的标志性角色,系列似乎很重视这个方向,我当时就想“原来如此!”。
——听说在试镜阶段,格纹就已经被确定为一个要素了。
杉本 用摄影处理加入格纹这件事本身已经确定了。只是具体位置还没定,而且还有无法贴在弯曲部分的限制。同时,我也被要求希望角色能带点锐利感,所以特意避开了轻飘飘的荷叶边或有厚度的缎带,而采用了由平面构成的设计。这就是最初的三人组。
——来自玩具公司的要求是怎样的呢?
杉本 要在右耳戴耳麦,头箍上要有装饰,手臂上要戴臂章。特别是Cure Idol,由于玩具规格的关系,“头箍上的装饰请务必加上”。因为头箍上会附带耳麦,所以我就思考在哪里加装饰缎带之类的东西才会协调。Wink和Kyunkyun的装饰虽然不是必须的,但我也是一起考虑的。
——Idol的发型是蓬松的高马尾呢。
杉本 在试镜阶段,有人提到“这几年主角大多是双马尾造型,今年也许用马尾比较好?”。但是,我觉得那样的话主角发型的体积感可能不够,有些烦恼。那时,我想起了我婚礼策划师说过的话,在高位置扎起的头发会有“主角感”。于是我就想,干脆做成前所未有的华丽造型吧,就把大大的蝴蝶结状发髻放在了头顶。而且,后面的头发依然做成马尾(笑)。侧边卷卷的发束,最初是普通垂下的,但在听今导演说第二次修改意见时,我突然想“干脆卷起来吧!”(笑)。
——Cure Wink呢?
杉本 考虑到性格,觉得左右对称比较好。在我心里,性格活泼的孩子用左右不对称,认真的孩子用左右对称。Cure Idol和Zukyoon是两者要素都有加入,Wink和Kiss则几乎是左右对称。Kyunkyun也是左右对称,但我想突出单肩设计,所以那里是例外。不过对于Wink,我也想有个打破对称的点,所以在头部左侧加了个心形发髻,右腿加了吊环。心形发髻上有一小缕头发跳出来,发髻的心里装饰着代表Wink标志的菱形。吊环也因为角色擅长飞踢,作为点缀我觉得用得恰到好处。
——Kyunkyun是双马尾呢。
杉本 在设计完Cure Idol和Wink的时候,今导演、村濑女士和我之间就有了“第三人是双马尾吧”这样的默契。发髻上加入挑染,是和Cure Idol呼应的元素。Wink也将侧面长长的发束做了挑染,与Cure Idol联系起来。像这样,“这里和这里是一样的”这种共通的部分,在三人中一点点地存在着。Wink 和Kyunkyun的色调比较接近,所以交换了她们头发和挑染的颜色。
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将大家“憧憬的存在”具象化
·把头发高高扎起来,就会显得更有主角气质
——听说偶Q的工作是通过试镜决定的。
杉本 首先,在收到试镜邀请的时候,我就觉得非常荣幸。因为我只在《广阔天空!光之美少女》和《Wonderful!光之美少女》里做过原画而已。但是我一直都很喜欢《光之美少女》系列,既然难得有机会被邀请,我就想认真思考一下自己心目中“有那种感觉”的光之美少女应该是什么样。实际上,在正式决定之前还有个小插曲。今导演联系我说“希望能再深入推敲一下”,我当时就觉得“都走到这一步了,绝对不想落选!”。之后收到正式决定通知时,才觉得“啊,太好了”。所以比起惊讶,更多的是安心(笑)。
——原来您一直很喜欢《光之美少女》系列啊。
杉本 我有两个女儿,大女儿沉迷过《拥抱!光之美少女》。未来水晶,收集了好多呢(笑)。看最终回的时候还哭了。之后的《Star☆Twinkle 光之美少女》也经常和女儿一起看。所以对这个系列感情很深。
——试镜时画的是相当于Cure Idol的主角吗?
杉本 试镜时,我画了Cure Idol和一个与现在不同的Cure Kiss。五位光美的角色名和各自的玩偶都已经决定了。在那个阶段,Kiss是白色的,Zukyoon 是黑色的。而且她们俩不是妖精,而是已经活跃着的、令主人公憧憬的姐姐偶像组合。白Kiss的性格是缺乏自信、带点虚幻感,像很适合白色的公主那样。此外,还带点阴暗的感觉。
——那个设定听起来也很有意思呢。
杉本 完全没有反映在现在的两人设计中(笑)。Cure Idol的设计倒是比较接近原样。裙子上不对称的大块布料,虽然尺寸小了点,但当时就有了。
——今导演说的“希望能再深入推敲一下”,具体是指什么呢?
杉本 角色的脸部本身和现在几乎一样,但我最初提交的是更偏向可爱路线的。导演说“虽然想用这个角色,但希望她能更时髦帅气一些”。另外,也让我把眼睛再画大一点。身体线条方面,最初是更简单利落的轮廓,后来我收紧了腰部、拉长了腿部。在膝盖和小腿处也加入了线条,把脚踝画细,手臂也画得更紧致……就这样增加了身体的凹凸曲线。
——是更接近模特体型的感觉吗?
杉本 是的。既然是大家憧憬的存在、作为偶像的标志性角色,系列似乎很重视这个方向,我当时就想“原来如此!”。
——听说在试镜阶段,格纹就已经被确定为一个要素了。
杉本 用摄影处理加入格纹这件事本身已经确定了。只是具体位置还没定,而且还有无法贴在弯曲部分的限制。同时,我也被要求希望角色能带点锐利感,所以特意避开了轻飘飘的荷叶边或有厚度的缎带,而采用了由平面构成的设计。这就是最初的三人组。
——来自玩具公司的要求是怎样的呢?
杉本 要在右耳戴耳麦,头箍上要有装饰,手臂上要戴臂章。特别是Cure Idol,由于玩具规格的关系,“头箍上的装饰请务必加上”。因为头箍上会附带耳麦,所以我就思考在哪里加装饰缎带之类的东西才会协调。Wink和Kyunkyun的装饰虽然不是必须的,但我也是一起考虑的。
——Idol的发型是蓬松的高马尾呢。
杉本 在试镜阶段,有人提到“这几年主角大多是双马尾造型,今年也许用马尾比较好?”。但是,我觉得那样的话主角发型的体积感可能不够,有些烦恼。那时,我想起了我婚礼策划师说过的话,在高位置扎起的头发会有“主角感”。于是我就想,干脆做成前所未有的华丽造型吧,就把大大的蝴蝶结状发髻放在了头顶。而且,后面的头发依然做成马尾(笑)。侧边卷卷的发束,最初是普通垂下的,但在听今导演说第二次修改意见时,我突然想“干脆卷起来吧!”(笑)。
——Cure Wink呢?
杉本 考虑到性格,觉得左右对称比较好。在我心里,性格活泼的孩子用左右不对称,认真的孩子用左右对称。Cure Idol和Zukyoon是两者要素都有加入,Wink和Kiss则几乎是左右对称。Kyunkyun也是左右对称,但我想突出单肩设计,所以那里是例外。不过对于Wink,我也想有个打破对称的点,所以在头部左侧加了个心形发髻,右腿加了吊环。心形发髻上有一小缕头发跳出来,发髻的心里装饰着代表Wink标志的菱形。吊环也因为角色擅长飞踢,作为点缀我觉得用得恰到好处。
——Kyunkyun是双马尾呢。
杉本 在设计完Cure Idol和Wink的时候,今导演、村濑女士和我之间就有了“第三人是双马尾吧”这样的默契。发髻上加入挑染,是和Cure Idol呼应的元素。Wink也将侧面长长的发束做了挑染,与Cure Idol联系起来。像这样,“这里和这里是一样的”这种共通的部分,在三人中一点点地存在着。Wink 和Kyunkyun的色调比较接近,所以交换了她们头发和挑染的颜色。
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