雖然標題這麼定,但是其實今年輿論褒貶不一的33結局和你遊關聯性也沒這麼大,只是剛好都極有爭議有感而發,以下大概會是主講33,因為是有感而發所以也可能有點亂來。
33結局只討論維爾索結局不論瑪艾兒結局,主要後者官方明顯給的是負面評價和畫面,前者則是徹底相反給了遊戲角色全員告別的畫面和各種暗示希望的光影。
33號維爾索結局個人感覺問題最大的就在於對於神人家庭尤其是母親的刻畫過於少了,但是偏偏又要把最關鍵的結局選擇放在維爾索對於母親的感情之上。就會讓玩家覺得憑啥為了這個貨色毀掉盧明?
理論上維爾索極為在乎現實的家人,甚至為了現實的家人願意毀滅畫中的一切包括隊友是合理的,但是玩家根本沒和母親冒險過,劇情上沒有任何給予關於母親的重要回憶和筆墨,跟玩家一路冒險的是畫中世界的隊友頂多加上妹妹,而非這個脫離現實擺爛沈迷畫畫的母親。
所以給人的觀感就極差,我個人的感覺就是結局救母親還是救畫中世界完全就是為了強行製造矛盾,製作組沈浸在自己的藝術的垃圾產物,但凡這個母親有這麼重要那就該給她更多的篇幅,最好應該有一整個章節都是關於現實家庭的種種,這才能讓玩家感同身受現實家庭和母親是有非常大的價值的,並非低於畫中世界。
然而實際上現實世界只給了一次場景探索,那次場景主角還是姐姐。製作組強逼按頭玩家「跟著你們一整個遊戲的畫中世界就該被消滅,那些畫中世界住民的想法就該被踐踏,出場和回憶篇幅加起來不到2小時的現實世界才是最重要的」「消滅虛擬的畫中世界回歸現實才是成熟正確的」那你這遊戲他媽不也是虛擬的?老子刪了你這遊戲我看才是成熟的。邏輯上是通的,演出極好甚至能讓你暫時忘掉狗屎至極的劇情背後暗示,但是回頭想想就是非常低能。
現在你遊的惡心點我看跟這個差距也相差不大,對於玩家來說,一路走來的冒險經歷,中途遇上的各種人事物這一切才是大家關心的,而非半點刻畫都沒有的「日常世界的一切」。現在按頭讓玩家為了奪回0人在意無人塑造過的「日常生活」徹底消滅遺忘所有冒險的過往,和33按頭讓玩家消滅陪伴玩家的畫中世界選擇0人在意的神人媽媽有什麼區別?
33結局只討論維爾索結局不論瑪艾兒結局,主要後者官方明顯給的是負面評價和畫面,前者則是徹底相反給了遊戲角色全員告別的畫面和各種暗示希望的光影。
33號維爾索結局個人感覺問題最大的就在於對於神人家庭尤其是母親的刻畫過於少了,但是偏偏又要把最關鍵的結局選擇放在維爾索對於母親的感情之上。就會讓玩家覺得憑啥為了這個貨色毀掉盧明?
理論上維爾索極為在乎現實的家人,甚至為了現實的家人願意毀滅畫中的一切包括隊友是合理的,但是玩家根本沒和母親冒險過,劇情上沒有任何給予關於母親的重要回憶和筆墨,跟玩家一路冒險的是畫中世界的隊友頂多加上妹妹,而非這個脫離現實擺爛沈迷畫畫的母親。
所以給人的觀感就極差,我個人的感覺就是結局救母親還是救畫中世界完全就是為了強行製造矛盾,製作組沈浸在自己的藝術的垃圾產物,但凡這個母親有這麼重要那就該給她更多的篇幅,最好應該有一整個章節都是關於現實家庭的種種,這才能讓玩家感同身受現實家庭和母親是有非常大的價值的,並非低於畫中世界。
然而實際上現實世界只給了一次場景探索,那次場景主角還是姐姐。製作組強逼按頭玩家「跟著你們一整個遊戲的畫中世界就該被消滅,那些畫中世界住民的想法就該被踐踏,出場和回憶篇幅加起來不到2小時的現實世界才是最重要的」「消滅虛擬的畫中世界回歸現實才是成熟正確的」那你這遊戲他媽不也是虛擬的?老子刪了你這遊戲我看才是成熟的。邏輯上是通的,演出極好甚至能讓你暫時忘掉狗屎至極的劇情背後暗示,但是回頭想想就是非常低能。
現在你遊的惡心點我看跟這個差距也相差不大,對於玩家來說,一路走來的冒險經歷,中途遇上的各種人事物這一切才是大家關心的,而非半點刻畫都沒有的「日常世界的一切」。現在按頭讓玩家為了奪回0人在意無人塑造過的「日常生活」徹底消滅遺忘所有冒險的過往,和33按頭讓玩家消滅陪伴玩家的畫中世界選擇0人在意的神人媽媽有什麼區別?










