这两天玩了下三角洲全面战场,感觉解限机很适合这种模式,人山人海的战场,前仆后继的绞肉战,打起来真是刺激,丰富的机甲带来的是多变的战术选择,想想看以巨阙为锋,龙渊为中流砥柱,双龙火力覆盖,矛隼前排侦查,鸣神阿奎那后排狙击,飞景特工队隐身切后排偷袭,各种机体百花齐放,都能玩出花样来,而且不同与6v6磨砺极致战斗技巧,大战场更多比拼的是战局意识,这样每场战斗不同的场面就需要采取不同的战术手段,这无疑极大的提升了战斗的深度,可玩性就高多了,游戏也就耐玩多了!!!
不用怕玩家玩腻,玩了一把还想玩,也不用怕机甲平衡做不好,所有的不平衡都是特色,甚至可以放开手脚开设计机甲技能,也不用怕游戏高压,大战场高手有高手的玩法,萌新混子跟着打就行了,喜欢刺激的就前线硬干,玩累了就换鸣神躲后面点鼠标就行,想怎么玩就怎么玩。
而且相比于pve内容不好做,要自己构思一大堆机制,大战场只要做几张地图就行,可以说大战场应该是很好做的,人少没关系先加点人机,等后面人多了就正常了,或者就像三角洲那样有AI训练模式,还可以体验一下人中吕布是什么感觉。
大战场玩累了还可以去要msmk,以及以后会出的PVE模式,这样游戏生态就建立起来了,伴随着人流量的稳定增多,各种商品交易游戏周边也都能做起来了,可以说大战场是解限机的翻盘点!!!是解限机的必争之地!!!
不用怕玩家玩腻,玩了一把还想玩,也不用怕机甲平衡做不好,所有的不平衡都是特色,甚至可以放开手脚开设计机甲技能,也不用怕游戏高压,大战场高手有高手的玩法,萌新混子跟着打就行了,喜欢刺激的就前线硬干,玩累了就换鸣神躲后面点鼠标就行,想怎么玩就怎么玩。
而且相比于pve内容不好做,要自己构思一大堆机制,大战场只要做几张地图就行,可以说大战场应该是很好做的,人少没关系先加点人机,等后面人多了就正常了,或者就像三角洲那样有AI训练模式,还可以体验一下人中吕布是什么感觉。
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