我一直想说,轨子这种卖卡模式根本不适合好好写长线剧情。以前的角色都是UP期间给点高光塑造,版本一过就给你埋了,几年都等不到有效塑造

。这种模式吸引的,也多是爱吃剧情快餐、爬墙飞快的角色厨。结果到了白厄,制作组却突然切换创作思维了

:花整整一年时间,把他从一个卡池商品塑造成“人”。看着他成长、转变、挣扎,这让玩家从消费者变成了陪伴者,投入了真正的情感与时间。然后呢?在3.7一个版本里,又粗暴地切换回卖卡思维,将他潦草写死。这不仅是叙事的崩塌,更是对玩家长期情感投资的单方面违约。你用长篇叙事让我认真,又用工具人的潦草结局告诉我“认真就输了”🤡。这种既要长期陪伴又要短期清算的互搏操作,被反噬不是活该吗?🤣一边用对待“人”的态度塑造他,一边又用处理“工具”的方式结束他,商业逻辑和叙事逻辑彻底混乱,最终又一次炸掉玩家的信任喽
