基本每次出新球员都有新鲜体验。毕竟篮球动作就那么多,能做到这样其实还是需要下功夫的。策划真的在尽可能去做到不换皮的情况下去还原球员的技术动作和投篮动作。另外在球员独特的机制上下功夫去提升球员体验的丰富度,这也是类MOBA游戏和写实类游戏的区别,甚至是优势之一,不过派对算是MOBA和写实的结合体。
像我之前玩了十多年的2KOL,基本每次出球员都是换皮,专属投篮都会给,但运球动作啥的全是换皮,玩来玩去都是同质化的东西,虽然2K的操作会相对复杂一些。而派对这游戏为了手搓的操作便捷,尽量用一键操作就能按出相应的技术动作去简化去取代这种复杂,当然连招还是会有,甚至操作难度高的球员连招很难按。
我玩一个大号两个小号,基本所有橙卡都有,所以在球员体验丰富度这一块还是有一定发言权的。红卡都没换,钻石攒不住加上强度不高,韩旭又死贵。
这次出的文班技术动作算很还原了,扣篮动作和站帽啥的,很像。啥都有的一个球员,你说缝合怪也好,有些运球动作有点像哈利和鸭梨,但确实又是一个全新类型的中锋。韦德的全身都是博弈点又是一种新的游戏体验,迷踪步、半转身运球、绕圈扣篮真就和现实一样。老球员里面,哈登的后撤跳投、欧洲步、运球炒菜以及运球时的身体姿态,真的还原度挺高的了。杜兰特的投篮动作和大跨步扣篮还有大变向跳投。司机的各个技术动作真的还原度非常高。麦迪的剪刀腿飘逸干拔真比2K做的还还原。大梦的大梦脚步和各种进攻手段和操作的复杂度是其他内线里面体验不到的。再后来马龙的快速吃饼能力则简化了这种复杂,但大梦可玩性真的很高,只可惜队友不给你表演的机会。还有罗德曼的独特机制感知篮板落点,大本恐怖的协防能力以及盖帽能力,老詹独有的常驻360。皮尔斯的打法和现实真挺像的,机制玩法也是非常独特
再比如接近同类型的字母哥和莫宁,虽然看似换皮,都是有一二点,但字母哥开大扣篮的力量感和爽感比莫宁要足,而莫宁扣篮被盖能扑球的心理保底是字母没有的,所以字母扣篮更需要绑定罗德曼,莫宁还有一手后撤中投。小卡和基德,类型接近的橙卡,但基德的包夹和偷鸡能力又是小卡没有的。
能举的例子实在太多了,在这里就不多废话。

像我之前玩了十多年的2KOL,基本每次出球员都是换皮,专属投篮都会给,但运球动作啥的全是换皮,玩来玩去都是同质化的东西,虽然2K的操作会相对复杂一些。而派对这游戏为了手搓的操作便捷,尽量用一键操作就能按出相应的技术动作去简化去取代这种复杂,当然连招还是会有,甚至操作难度高的球员连招很难按。
我玩一个大号两个小号,基本所有橙卡都有,所以在球员体验丰富度这一块还是有一定发言权的。红卡都没换,钻石攒不住加上强度不高,韩旭又死贵。
这次出的文班技术动作算很还原了,扣篮动作和站帽啥的,很像。啥都有的一个球员,你说缝合怪也好,有些运球动作有点像哈利和鸭梨,但确实又是一个全新类型的中锋。韦德的全身都是博弈点又是一种新的游戏体验,迷踪步、半转身运球、绕圈扣篮真就和现实一样。老球员里面,哈登的后撤跳投、欧洲步、运球炒菜以及运球时的身体姿态,真的还原度挺高的了。杜兰特的投篮动作和大跨步扣篮还有大变向跳投。司机的各个技术动作真的还原度非常高。麦迪的剪刀腿飘逸干拔真比2K做的还还原。大梦的大梦脚步和各种进攻手段和操作的复杂度是其他内线里面体验不到的。再后来马龙的快速吃饼能力则简化了这种复杂,但大梦可玩性真的很高,只可惜队友不给你表演的机会。还有罗德曼的独特机制感知篮板落点,大本恐怖的协防能力以及盖帽能力,老詹独有的常驻360。皮尔斯的打法和现实真挺像的,机制玩法也是非常独特
再比如接近同类型的字母哥和莫宁,虽然看似换皮,都是有一二点,但字母哥开大扣篮的力量感和爽感比莫宁要足,而莫宁扣篮被盖能扑球的心理保底是字母没有的,所以字母扣篮更需要绑定罗德曼,莫宁还有一手后撤中投。小卡和基德,类型接近的橙卡,但基德的包夹和偷鸡能力又是小卡没有的。
能举的例子实在太多了,在这里就不多废话。

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