卡的生化爽点在卡牌带来的高数值,但是局内的经济系统是启动越快就越能吃到经济,吃经济的同时还能压制其他人发育,其他人吃得少就会成为我的游戏体验的一部分,所以一局大部分人都会成为启动快的人的垫子
比如上版本的艾卡爆头终焉或者竞技鸡腿杀人书启动就开刷堵复活点,飞升鬼磁铁点高就猛吸精粹其他鬼能吃一口都算老吃家,跑跑流生存堆高抢箱子守点的弹药打完都没得补
上版本人机鬼的泛滥就开始导致启动慢的迅速被抓变成启动快的人的游戏体验了,这版本出了个超模破点能力的莉莉丝更是加剧了这部分人死亡的速度,
除非给箱子/精粹改成同阵营共享经验,把压缩其他人发育变成共同发育,不然再怎么调数值始终会有启动快流派的越吃越多其他人越来越难爽,
为什么有人会觉得刚出的生化和刚出港口的版本好玩?难道那时候是20个人进去拿其中十几个人让另外几个人当陀螺抽吗?为什么现在不好玩,因为现在是
