模组版本:衣谷三国 V 0.1.3.54
版本兼容说明:支持骑砍2游戏本体1.2.12版本
更新内容:
模组剧本设为公元194年,并为其设置了专属割据势力
开局设定:大汉朝廷即将崩溃,群雄逐鹿中原,开局大汉州郡大概率发动叛乱。
1. 新增配音,尝试性添加野怪中文配音
2. 重新调整男女配音问题,删除了部分英文配音
3. 添加了中文配音选项,玩家调节方式,游戏内:选项→游戏→配音语言。
4. 更改主菜单界面开场BGM,新增部分曲目。添加了大地图的bgm,大地图bgm现在更加丰富
5. 新增四种文化(部分内容未实装,如2D原画)。
6. 调整游戏内人物脸部建模
7. 新增男发、女发、男眉、女眉。
8. 添加更多颜色,玩家可以自由搭配喜欢的颜色用于旗帜和服装。
9. 地图城堡国风化,添加了新的关隘、县城场景。
10. 野战地图国风化。
11. 调整大地图城镇繁荣度、村庄户数。
12. 增加城镇太守对势力的重要性。
13. 添加新的野怪势力(关中地区+刑徒;河套地区+乌桓鲜卑部落(东胡遗民);河西走廊+河西马贼;水贼;)。
14. 调整兵种树。提高势力之间的兵种平衡度,丰富玩家的招募选项。
15. 领主精英化,将大幅提升名将战力。
16. 教育模版进行了国风化,游戏NPC的第二代的装备将被设置为三国的装备
17. 重新优化AI部队模板以适应新的编练系统,调整优化了野怪文化。
18. 重新梳理并调整大量装备数据,产生层次(未达100%)。
19. 添加新的装备模型,添加天子服饰。
20. 增强了【将作】前戳的装备,重新梳理装备分类(未达100%)。
21. NPC文化调整,现在酒馆将没有非三国文化的npc出现。
22. 当前剧本【群雄割据】适配194年游戏初始时各势力君主的官职。
如- 绥南将军
- 奋威将军
- 安远将军
- 讨逆将军
- 安狄将军
- 车骑将军
- 大汉皇帝
23. 酒馆NPC文化调整,完全国风化。
24. 删除【人望】特性。
25. 新增大哥要求的武器,作为传奇彩蛋武器,新增了新的纹章,在此感谢之前帮助衣谷三国的泉涌会的兄弟(拥有专属的泉涌会旗帜)。
26. 添加了几个支线任务作为尝试,以为后续主线任务的制作提供帮助,玩家可以获得丰厚的报酬
27. 添加了城堡叛变内容,在衣谷三国,大多数城堡被定义为小型县城,它的叛变是符合逻辑的
28. 优化城堡的粮食补充和税后,以符合期待
29. 添加了更多的势力以填补空泛的大地图
30. 新增条目栏,玩家可以在百科全书打开术语一栏,找到衣谷三国的几个功能系统的简述,以方便初步了解系统功能运转逻辑
31. 改进了动画,重置了双手武器的动画,并改进了马上的长杆武器动画,以符合期待
32. 部分主要势力拥有自己的专属势力兵线,次要势力和玩家自立势力通用大汉部队(等待后续更新)
33. 重新调整了大部分知名武将的特性,现在他们的特性更加合理,名将与普通武将的差距拉大
新增功能:
1添加了郡国系统。
现在玩家或者AI可以占领一些既定的郡国,AI将优先占领同一郡国,战略行动更具逻辑性。它拥有各种奖励。或影响郡国本身的各种加成,或增强督管派系,或增强势力整体实力。
2.添加编练系统。
当玩家或者AI加入某一个势力后,该机制将会启用。这是玩家和AI在兵员补充上的新机制。
AI领主现在会根据自身需求进行编练部队,每个领主的编练效果取决于自身和势力占领的领土。部分特殊领主会有专属的编练部队。一些特殊郡国也会增强这一行为。AI通过编练获得的一切都是有迹可循的。
玩家在成功占领郡治后,可以在郡治进行编练,获得所属势力的专属武装。否则,只能前往司隶才能获得较高级兵种。一些特殊的郡国也会增强玩家的编练行为。
(详细解释:兵种与AI: 兵种平衡:调整兵种树与势力兵种配置,部分主要势力拥有专属兵线,次要势力与自立势力通用大汉部队(待后续更新完善); AI优化:重新设计AI部队模板适配编练系统,增强领主精英化设定,微调战略逻辑;)
版本兼容说明:支持骑砍2游戏本体1.2.12版本
更新内容:
模组剧本设为公元194年,并为其设置了专属割据势力
开局设定:大汉朝廷即将崩溃,群雄逐鹿中原,开局大汉州郡大概率发动叛乱。
1. 新增配音,尝试性添加野怪中文配音
2. 重新调整男女配音问题,删除了部分英文配音
3. 添加了中文配音选项,玩家调节方式,游戏内:选项→游戏→配音语言。
4. 更改主菜单界面开场BGM,新增部分曲目。添加了大地图的bgm,大地图bgm现在更加丰富
5. 新增四种文化(部分内容未实装,如2D原画)。
6. 调整游戏内人物脸部建模
7. 新增男发、女发、男眉、女眉。
8. 添加更多颜色,玩家可以自由搭配喜欢的颜色用于旗帜和服装。
9. 地图城堡国风化,添加了新的关隘、县城场景。
10. 野战地图国风化。
11. 调整大地图城镇繁荣度、村庄户数。
12. 增加城镇太守对势力的重要性。
13. 添加新的野怪势力(关中地区+刑徒;河套地区+乌桓鲜卑部落(东胡遗民);河西走廊+河西马贼;水贼;)。
14. 调整兵种树。提高势力之间的兵种平衡度,丰富玩家的招募选项。
15. 领主精英化,将大幅提升名将战力。
16. 教育模版进行了国风化,游戏NPC的第二代的装备将被设置为三国的装备
17. 重新优化AI部队模板以适应新的编练系统,调整优化了野怪文化。
18. 重新梳理并调整大量装备数据,产生层次(未达100%)。
19. 添加新的装备模型,添加天子服饰。
20. 增强了【将作】前戳的装备,重新梳理装备分类(未达100%)。
21. NPC文化调整,现在酒馆将没有非三国文化的npc出现。
22. 当前剧本【群雄割据】适配194年游戏初始时各势力君主的官职。
如- 绥南将军
- 奋威将军
- 安远将军
- 讨逆将军
- 安狄将军
- 车骑将军
- 大汉皇帝
23. 酒馆NPC文化调整,完全国风化。
24. 删除【人望】特性。
25. 新增大哥要求的武器,作为传奇彩蛋武器,新增了新的纹章,在此感谢之前帮助衣谷三国的泉涌会的兄弟(拥有专属的泉涌会旗帜)。
26. 添加了几个支线任务作为尝试,以为后续主线任务的制作提供帮助,玩家可以获得丰厚的报酬
27. 添加了城堡叛变内容,在衣谷三国,大多数城堡被定义为小型县城,它的叛变是符合逻辑的
28. 优化城堡的粮食补充和税后,以符合期待
29. 添加了更多的势力以填补空泛的大地图
30. 新增条目栏,玩家可以在百科全书打开术语一栏,找到衣谷三国的几个功能系统的简述,以方便初步了解系统功能运转逻辑
31. 改进了动画,重置了双手武器的动画,并改进了马上的长杆武器动画,以符合期待
32. 部分主要势力拥有自己的专属势力兵线,次要势力和玩家自立势力通用大汉部队(等待后续更新)
33. 重新调整了大部分知名武将的特性,现在他们的特性更加合理,名将与普通武将的差距拉大
新增功能:
1添加了郡国系统。
现在玩家或者AI可以占领一些既定的郡国,AI将优先占领同一郡国,战略行动更具逻辑性。它拥有各种奖励。或影响郡国本身的各种加成,或增强督管派系,或增强势力整体实力。
2.添加编练系统。
当玩家或者AI加入某一个势力后,该机制将会启用。这是玩家和AI在兵员补充上的新机制。
AI领主现在会根据自身需求进行编练部队,每个领主的编练效果取决于自身和势力占领的领土。部分特殊领主会有专属的编练部队。一些特殊郡国也会增强这一行为。AI通过编练获得的一切都是有迹可循的。
玩家在成功占领郡治后,可以在郡治进行编练,获得所属势力的专属武装。否则,只能前往司隶才能获得较高级兵种。一些特殊的郡国也会增强玩家的编练行为。
(详细解释:兵种与AI: 兵种平衡:调整兵种树与势力兵种配置,部分主要势力拥有专属兵线,次要势力与自立势力通用大汉部队(待后续更新完善); AI优化:重新设计AI部队模板适配编练系统,增强领主精英化设定,微调战略逻辑;)











