按照目前的匹配机制,可以把账号分为三种(贴吧杠铃看清楚,是账号不是玩家),这里用猫这个英雄来代入
首先明确一个匹配机制,那就是匹配机制会倾向于让双方的总战力强度接近(这个战力是系统后台数据统计计算的,不代表玩家绝对的真实水平,毕竟国服特色乱七八糟的共号行为太多),双方总分500:500的情况下,每个玩家平均占模100分,当然这是绝对理想情况,实际上玩家水平会在100分上下波动,会有个方差收束阈值(但是我推测这个阈值比S9之前应该是放大了很多,过于宽松了,导致对局差距经常过大.中学没毕业看不懂可以不看).
这样每个队伍的强度总量是固定的,那么个体账号对队伍强度占模就是此消彼长.(简单来说就是队友像弹簧,你强队友弱,你弱队友强.当然这个强弱是系统看来的,而不是任何玩家主观上的)
杠铃注意,这里的玩猫指的是,如果把这个账号交给一个和此账号分数相同的会玩猫的玩家,而不是指原号主直接玩猫.
A类账号,玩猫可以胜率明显高于50%的.
这种账号的数据表现分一般低于对应分段平均期望,这里的表现分是指系统后台通过数据收集统计计算得出的分数,这种账号对队伍强度占模小,队友会大概率强于对方.
这种账号分很多种情况,如果这种账号的玩家的固有玩法能够做到 让系统觉得你表现分偏低,但是你对局实际作用经常不错,那么恭喜你,这个账号和玩法就是匹配机制受益者. 另外嘲讽一下,贴吧里的elo洗地狗有好几条都是这种玩法的.他们的英雄选择也很有代表性----铁男 狼狗 泰坦 狗头 石头人 掘墓
B类账号,玩猫胜率趋近于50%的.
这种账号表现分一半略低于或者和对应分段的平均期望值接近,并且对局实际作用跟自身对队伍强度占模也接近.说不好听点就是鱼腩玩家,对胜负影响基本没有.
C类账号,玩猫胜率明显低于50%的.
这种账号是不能通过玩软辅上分,如果C类账号交给一个同样分段分数的软辅玩家,那么这个玩家的前期游戏体验将会是地狱级别,在足够多的对局之后将账号本身数据类型改变之后(或者说在这期间逐渐改变).
因为这类账号的玩家往往玩法上偏自己C,固有玩法导致表现分偏高,也就是说对队伍强度占模较大,需要发挥出比占模更高的作用才能获取胜利,而一旦这么发挥了,那么表现分会变得更高,那么对队伍强度占模会更大,队友会更弱,就需要发挥得更强才能赢,类似压力测试,只要你能吃苦,那就有更多的苦等着你去吃. 当然代练因为本身实力允许他有更大的作用会碾过去,但是普通的只比当前段位强但强的不太多的玩家会深受其害.
楼主的账号明显是C类,这类账号本身对队伍强度占模大,导致队友大概率(杠铃注意,这里用的是大概率不是必然)弱于对方. 这种账号会陷入一个死循环,那就是你越努力,越得不到想要的,你表现的越好,接下来的对局就大概率越坐牢.
而且你玩的英雄阿克尚也非常的典型,往往前期数据不错,但是后期作用较差,这就导致你虽然输了,但是系统计算你的表现分并没有降低,有时候甚至升高,导致你仍旧对队伍强度有较大占模.