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入侵模式,试剂装具选择

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lz玩入侵模式很多次了,
最近lz玩了玩试剂,试了下每个装具大概的强度,
这里简单说一下我对试剂对战入侵者的装具游戏理解,
如果各位是入侵者玩家也可以去看我写的入侵攻略。
不过这些只代表我个人的游戏理解,欢迎各位纠错或补充。
先说试剂的王牌装具:
眩晕。
我的评价是最强装具,哪怕被削弱了经过回调后他还是也别强,2m的范围伤害,被击中就眩晕5.5秒造成一格血的伤害,还可以补充体力,没命中还返还50%的冷却时间,
试剂里所有装具的王,所有其他装具都要一定的使用门槛和意识,譬如致盲要提前部署且只能放狭窄的地方,眩晕完全没有这些限制,闭着眼睛,等入侵者靠近后丢,大猩猩都能用好这个装具,上限高,下限更高。
入侵者被眩晕后可以被干扰器趁机干扰打出二段控制,本身也有一板砖的伤害且不吃板砖砸后的入侵者无敌帧(无敌帧只对同样类型伤害有用),因此眩晕是所有装具里进攻性最强的,
但眩晕打防御防守也不弱,丢一个眩晕,控住对方5.5秒后自己跑路,对方几乎无法追踪你,只能回电梯,还要额外十五秒后才能回来,既打伤害,也打控制,还压血线。
但这么强大的装具也有个致命弱点:170秒的所有装具里最长的冷却时间,入侵者中了你眩晕后立刻撤退,等他恢复完,回来了,你的冷却都还有110秒,非常笨重,依赖装具充能器,因此你玩眩晕一定要小心被入侵者消耗完装具充能器,会非常危险,这个装具只适合打短期战。因此还是希望各位不要迷信眩晕,红桶平衡的不好但不是完全不会平衡,其他装具也不会弱眩晕太多的。
致盲:
致盲在遭到削弱后现在的功能性已经大不如前,甚至防御能力可能不如路障(不是开玩笑,之后和大家讲讲路障的防御作用),
他的效果是花点时间部署后,被入侵者踩中会爆炸,造成类似眩晕的控制和一格伤害。烟雾试剂碰到后有一个肾上腺素的效果。
冷却时间比眩晕稍短但短不了太多。
致盲我认为尴尬的地方在于他被削弱后可以被眩晕很好的替代,他只能部署在门后或狭窄区,场景受限,
以前致盲的控制时间非常久,很可怕,现在只是类似眩晕,自身部署条读完前没有作用,不像路障部署时读条完前就已经有效果,或像眩晕可以直接丢,这意味着路上埋雷的战术需要时间,入侵者可能不给你这个时间,就算入侵者踩中了那效果也和眩晕差不多,冷却时间也比较长,需要装具充能器。
致盲的进攻不如眩晕,防守不如路障,战术不如x光,多人不如干扰器,处于一个很怪的位置。
就算你在入侵者追你时部署,聪明的入侵者是能猜到你把致盲放门后的,大多数路都可以绕,他绕路监视等你离致盲一远偷袭你就行,而且你冷却还长,话又说回来入侵者本来也不会随便原路追你,因为要提防他开门后你板砖砸他(试剂在门后拿板砖等入侵者开门)当然致盲不需要像开门板砖那样自己一直蹲着,这算是个优势。
虽然他可以重复部署,但稍微聪明点的入侵者踩到致盲后都不会重复踩的,也有个战术是在狭窄路段放致盲,逼入侵者跳然后你再去另一头,用致盲和入侵者博弈,这样博弈确实能百分百博弈成功,但一个聪明的入侵者不可能在这么不利的地形和你博弈,都会保持距离跟踪甚至是回电梯让你和空气博弈。
但这不代表致盲没有威慑力了,他上限还是很高的,致盲和路障比,致盲有攻击性路障没有,也就是说入侵者要随时担心自己会不会在追/跟踪你的过程踩雷,甚至他随便走的时候都要担心踩雷问题。
我认为致盲可怕的地方不在于被追的时候在路上设埋伏,因为会玩的入侵者会绕,会偷袭,不把主动权交给你。
他真正可怕的地方在于入侵者没见到你都可能开个门突然踩雷扣血,一旦你熟悉了地图并在关键地点提前部署地雷,就可以严重削弱入侵者的进攻效率,人都没见就被揍了,这会导致很多入侵者小心翼翼,为了不踩雷削弱自己的进攻效率和侵略性,只要带了致盲他就起了三分之一的威慑作用了。
譬如入侵者明明能开门过去的,但因为你带了致盲他以防万一被迫绕远路一类的,但致盲的冷却太长,想玩好就必须需要对地图有了解,在关键地点部署阻碍入侵者,整体而言是个下限低上限高只有老手才能玩得好的装具。
字数不够了,剩下的发楼下。


IP属地:广东1楼2025-12-27 17:15回复
    路障:
    我认为路障是被严重低估的了 ,他在入侵里是相当强悍的防守类装具,甚至可以说是防守最强,
    表面来看是个削弱版本的致盲,只能用在门上还没伤害,入侵者撞还不消耗体力,还可以被绕开,
    但他只有30多秒的冷却时间,这意味着什么?很可怕,一关门放路障,入侵者没路可绕的话就一定追丢,他想撞开路障需要花类似被眩晕控住的时间,而且路障甚至可以放在很多只有门框连门都没的地方,
    虽说地图有很多可以绕的地方,入侵者一般也不会原路追你,但你要明白入侵者绕开致盲是很划算的,因为致盲冷却很长,但入侵者就算绕开了路障又咋样,你马上又可以放一个,
    而且你一旦预判到对方绕后,可以直接撞开路障然后回复50%的冷却时间,然后极速的再放一个,如果入侵者在撞路障你也可以主动撞开路障给入侵者一个门开的硬直,除非把路障放那种很容易绕的短边,否则路障没有那么弱。
    虽然说你有板砖蹲在门后面板砖砸也有类似的让入侵者过不来的威慑,但这种方案不是硬控,也对板砖数量有要求而且还是得担心两侧,而有路障封住的那一侧是不用担心的,
    再者你一旦陷入劣势,被入侵者牵制久了或着急做任务板砖迟早没的,但路障是天然打消耗战的好手,他对装置充能器也没有需求可以稳定持续的产生效果,原本拿去开工具箱的开锁器可以拿来开医疗箱。
    而且路障也有防偷袭效果,心情不好随手拉一坨路障,然后安心做任务+开锁,你是眩晕的话反应不过来还要被蓄力刀。
    或者你也可以走着走着就放个路障,莫名其妙拖慢入侵者的赶路速度,也和致盲类似有点场外威慑力,只是更偏牵制没有攻击。
    路障的弱点在于他没有任何攻击性,只能被动防守,治疗都有个毒气,x光都有个探测攻击性资源,路障啥也没有,只能防守。


    IP属地:广东2楼2025-12-27 17:16
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      2026-01-19 20:14:11
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      x光:
      和路障一样在入侵里被严重低估的装具,或许他在pve里很弱,因为pve的怪物追逐能力太差,声音也大,提前发现效果一般,找物品熟练了也不一定要x光,
      但在pvp里他非常强悍,战术方面攻防一体,透视可以帮你看到更多的板砖和回血药,确保你不会没有板砖对付入侵者,
      而30多秒的冷却时间意味着你可以经常开他确认安全,入侵者在你身边会被透视到,也就是说一旦你有x光,使用时机恰当可以直接掌握入侵者的动向,入侵者只有在电梯登场或摄像头标记,或者你主动碰到声音陷阱才会看到你的气场,而你却可以随时随地找附近有没有入侵者,推测他在不在电梯,只要你的使用时机好,完全可以在入侵者过来前直接躲柜子让他一辈子找不到你,
      或者故意在远处发出巨大噪音骗入侵者赶路过来实则绕路离开,有x光可以精确知道他从那条路过来,真正意义上的能戏耍入侵者的装具。譬如玩取消尸检,你故意在a区发出噪音,x光看他要过来了就立刻跑去b区搜索,让入侵者在a区浪费时间。
      但需要注意的是入侵者有摄像头,因为x光在打多个入侵者时是稍微劣势一点的,但摄像头有几个?板砖有几个?整体而言x光的战术思维够好,用起来是很好用的,他的下限也高不担心找不到任务目标或是板砖对新手也友好,使用门槛仅低于眩晕和治疗。


      IP属地:广东3楼2025-12-27 17:17
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        干扰器:
        干扰器的作用是多样的,这里一个个说:
        改变陷阱阵容:没啥用,因为有经验的入侵者会摘掉夜视仪看灯光,发现是绿光稍微避一下就避得开了,陷阱位置还不由你决定,或者蹲着开门也可以躲开陷阱门。
        有种邪道用法是干扰爆炸陷阱,在入侵者靠近爆炸陷阱时丢一个板砖控他然后等爆炸陷阱炸,但有经验的入侵者不会在这种情况靠近你的。
        复活:非常有用,这里的复活指的是复活一次自己,还能再复活一次队友,不是全场只能复活一次,可以极大增加队伍的容错,但你如果单人游玩的话复活队友的功能就废了,而且单人你复活是原地复活,很多入侵者会假装撤退蹲着等你复活,如果你等30秒再复活又给入侵者太多时间,万一他回去,你复活后都过了30秒了,就没有安全时间了。
        干扰敌人:非常强,可以和眩晕配合,队友先眩晕,然后干扰,干扰的伤害是可以避开眩晕的同类伤害无敌帧的,和眩晕配合后是极其可怕的进攻类装具,冷却也低,
        但如果你单人游玩是几乎找不到可以干扰入侵者的时机的,太慢了,而且干扰成功的收益也没比眩晕高太多......
        开锁:这个不必多说,可以省一些资源和板砖开锁的技能位。
        综上,干扰器是个单人使用一般甚至弱,但多人游戏(尤其是和眩晕配合)就极其强悍的装具,又能省资源,进攻又强,又大幅度增加容错,眩晕和干扰器的组合不削我是没想到的,官方平衡甚至有点不如杀机。


        IP属地:广东4楼2025-12-27 17:24
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          治疗:治疗的毒气被削弱之后已经很难用于进攻了,就算毒到了入侵者就一个瓶子的伤害和控制,冷却时间却很长,因此无论如何都不要单纯为了进攻开治疗,很亏的,也不要在血线低时想着要省个毒气于是等入侵者来了再开治疗,首先你这样干会导致冷却时间延后开始计算,导致下次想用要等更久。再者低血线的情况一旦被入侵者偷袭你连开治疗的时间都没有。那么治疗的作用就很简单了:群体治疗,4个人,瞬间回满血,在多人游戏有着极其强的团队保命能力,单人游戏也一样不菜,莫名其妙多了一大堆治疗资源,治疗在场时,所有装具充能器都可以拿来当大药用,下限非常高,被砍了直接开治疗就可以瞬间回满很舒服,或许治疗没有什么可以防止你被砍的能力,毒气也不好用,但一旦你带了治疗,入侵者就会疑惑:你这家伙属蟑螂的吧怎么砍了那么多刀也砍不死?然后结算界面出现你被疯狂砍,却还是赢了的情况。当然,这也是治疗的弱点,你的任务评价是会因为被砍的次数多而降低的,带了治疗虽然很容易完成任务,但基本是跪着完成的,入侵者还喜提一个a+因为砍中你太多次。
          治疗的使用门槛仅低于眩晕,因此也很适合新手,但因为只能治疗,因此他的上限很低,但下限很高,是个很适合新手用的,没啥可操作性但就是单纯能赢的装具。


          IP属地:广东7楼2025-12-27 17:32
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            总结:
            MVP:眩晕。
            最强进攻:眩晕。
            最强配合/多人:干扰。
            最强防守:路障。
            最强战术:x光。
            最强苟命:治疗。
            最强在场威慑:致盲。
            如果各位有意见欢迎来和我探讨,毕竟lz也只是转了2......经验肯定不足,希望听听各位的意见也欢迎各位补充


            IP属地:广东8楼2025-12-27 17:37
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              我们手雷玩家太牢了,没有致盲的再部署,没有治疗的续航,没有X光的视野,没有路障的CD,没有干扰器的功能性,求加强😭😭😭


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-12-28 01:44
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                也就红橙能用
                X光路障纯废物,X光没有任何自保能力,眼看着被骨架捅死太难绷;路障伪人看着你放就绕路,放完还得自己撞掉
                地雷削完后约等于需要5s放置的手雷和不能动、手短、cd还长的干扰器,还方便伪人烟里捏蓄力刀
                治疗属于鸡肋,被砍一刀开太亏,被砍两刀开很容易开不出来


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-12-28 19:53
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