lz玩入侵模式很多次了,
最近lz玩了玩试剂,试了下每个装具大概的强度,
这里简单说一下我对试剂对战入侵者的装具游戏理解,
如果各位是入侵者玩家也可以去看我写的入侵攻略。
不过这些只代表我个人的游戏理解,欢迎各位纠错或补充。
先说试剂的王牌装具:
眩晕。
我的评价是最强装具,哪怕被削弱了经过回调后他还是也别强,2m的范围伤害,被击中就眩晕5.5秒造成一格血的伤害,还可以补充体力,没命中还返还50%的冷却时间,
试剂里所有装具的王,所有其他装具都要一定的使用门槛和意识,譬如致盲要提前部署且只能放狭窄的地方,眩晕完全没有这些限制,闭着眼睛,等入侵者靠近后丢,大猩猩都能用好这个装具,上限高,下限更高。
入侵者被眩晕后可以被干扰器趁机干扰打出二段控制,本身也有一板砖的伤害且不吃板砖砸后的入侵者无敌帧(无敌帧只对同样类型伤害有用),因此眩晕是所有装具里进攻性最强的,
但眩晕打防御防守也不弱,丢一个眩晕,控住对方5.5秒后自己跑路,对方几乎无法追踪你,只能回电梯,还要额外十五秒后才能回来,既打伤害,也打控制,还压血线。
但这么强大的装具也有个致命弱点:170秒的所有装具里最长的冷却时间,入侵者中了你眩晕后立刻撤退,等他恢复完,回来了,你的冷却都还有110秒,非常笨重,依赖装具充能器,因此你玩眩晕一定要小心被入侵者消耗完装具充能器,会非常危险,这个装具只适合打短期战。因此还是希望各位不要迷信眩晕,红桶平衡的不好但不是完全不会平衡,其他装具也不会弱眩晕太多的。
致盲:
致盲在遭到削弱后现在的功能性已经大不如前,甚至防御能力可能不如路障(不是开玩笑,之后和大家讲讲路障的防御作用),
他的效果是花点时间部署后,被入侵者踩中会爆炸,造成类似眩晕的控制和一格伤害。烟雾试剂碰到后有一个肾上腺素的效果。
冷却时间比眩晕稍短但短不了太多。
致盲我认为尴尬的地方在于他被削弱后可以被眩晕很好的替代,他只能部署在门后或狭窄区,场景受限,
以前致盲的控制时间非常久,很可怕,现在只是类似眩晕,自身部署条读完前没有作用,不像路障部署时读条完前就已经有效果,或像眩晕可以直接丢,这意味着路上埋雷的战术需要时间,入侵者可能不给你这个时间,就算入侵者踩中了那效果也和眩晕差不多,冷却时间也比较长,需要装具充能器。
致盲的进攻不如眩晕,防守不如路障,战术不如x光,多人不如干扰器,处于一个很怪的位置。
就算你在入侵者追你时部署,聪明的入侵者是能猜到你把致盲放门后的,大多数路都可以绕,他绕路监视等你离致盲一远偷袭你就行,而且你冷却还长,话又说回来入侵者本来也不会随便原路追你,因为要提防他开门后你板砖砸他(试剂在门后拿板砖等入侵者开门)当然致盲不需要像开门板砖那样自己一直蹲着,这算是个优势。
虽然他可以重复部署,但稍微聪明点的入侵者踩到致盲后都不会重复踩的,也有个战术是在狭窄路段放致盲,逼入侵者跳然后你再去另一头,用致盲和入侵者博弈,这样博弈确实能百分百博弈成功,但一个聪明的入侵者不可能在这么不利的地形和你博弈,都会保持距离跟踪甚至是回电梯让你和空气博弈。
但这不代表致盲没有威慑力了,他上限还是很高的,致盲和路障比,致盲有攻击性路障没有,也就是说入侵者要随时担心自己会不会在追/跟踪你的过程踩雷,甚至他随便走的时候都要担心踩雷问题。
我认为致盲可怕的地方不在于被追的时候在路上设埋伏,因为会玩的入侵者会绕,会偷袭,不把主动权交给你。
他真正可怕的地方在于入侵者没见到你都可能开个门突然踩雷扣血,一旦你熟悉了地图并在关键地点提前部署地雷,就可以严重削弱入侵者的进攻效率,人都没见就被揍了,这会导致很多入侵者小心翼翼,为了不踩雷削弱自己的进攻效率和侵略性,只要带了致盲他就起了三分之一的威慑作用了。
譬如入侵者明明能开门过去的,但因为你带了致盲他以防万一被迫绕远路一类的,但致盲的冷却太长,想玩好就必须需要对地图有了解,在关键地点部署阻碍入侵者,整体而言是个下限低上限高只有老手才能玩得好的装具。
字数不够了,剩下的发楼下。

最近lz玩了玩试剂,试了下每个装具大概的强度,
这里简单说一下我对试剂对战入侵者的装具游戏理解,
如果各位是入侵者玩家也可以去看我写的入侵攻略。
不过这些只代表我个人的游戏理解,欢迎各位纠错或补充。
先说试剂的王牌装具:
眩晕。
我的评价是最强装具,哪怕被削弱了经过回调后他还是也别强,2m的范围伤害,被击中就眩晕5.5秒造成一格血的伤害,还可以补充体力,没命中还返还50%的冷却时间,
试剂里所有装具的王,所有其他装具都要一定的使用门槛和意识,譬如致盲要提前部署且只能放狭窄的地方,眩晕完全没有这些限制,闭着眼睛,等入侵者靠近后丢,大猩猩都能用好这个装具,上限高,下限更高。
入侵者被眩晕后可以被干扰器趁机干扰打出二段控制,本身也有一板砖的伤害且不吃板砖砸后的入侵者无敌帧(无敌帧只对同样类型伤害有用),因此眩晕是所有装具里进攻性最强的,
但眩晕打防御防守也不弱,丢一个眩晕,控住对方5.5秒后自己跑路,对方几乎无法追踪你,只能回电梯,还要额外十五秒后才能回来,既打伤害,也打控制,还压血线。
但这么强大的装具也有个致命弱点:170秒的所有装具里最长的冷却时间,入侵者中了你眩晕后立刻撤退,等他恢复完,回来了,你的冷却都还有110秒,非常笨重,依赖装具充能器,因此你玩眩晕一定要小心被入侵者消耗完装具充能器,会非常危险,这个装具只适合打短期战。因此还是希望各位不要迷信眩晕,红桶平衡的不好但不是完全不会平衡,其他装具也不会弱眩晕太多的。
致盲:
致盲在遭到削弱后现在的功能性已经大不如前,甚至防御能力可能不如路障(不是开玩笑,之后和大家讲讲路障的防御作用),
他的效果是花点时间部署后,被入侵者踩中会爆炸,造成类似眩晕的控制和一格伤害。烟雾试剂碰到后有一个肾上腺素的效果。
冷却时间比眩晕稍短但短不了太多。
致盲我认为尴尬的地方在于他被削弱后可以被眩晕很好的替代,他只能部署在门后或狭窄区,场景受限,
以前致盲的控制时间非常久,很可怕,现在只是类似眩晕,自身部署条读完前没有作用,不像路障部署时读条完前就已经有效果,或像眩晕可以直接丢,这意味着路上埋雷的战术需要时间,入侵者可能不给你这个时间,就算入侵者踩中了那效果也和眩晕差不多,冷却时间也比较长,需要装具充能器。
致盲的进攻不如眩晕,防守不如路障,战术不如x光,多人不如干扰器,处于一个很怪的位置。
就算你在入侵者追你时部署,聪明的入侵者是能猜到你把致盲放门后的,大多数路都可以绕,他绕路监视等你离致盲一远偷袭你就行,而且你冷却还长,话又说回来入侵者本来也不会随便原路追你,因为要提防他开门后你板砖砸他(试剂在门后拿板砖等入侵者开门)当然致盲不需要像开门板砖那样自己一直蹲着,这算是个优势。
虽然他可以重复部署,但稍微聪明点的入侵者踩到致盲后都不会重复踩的,也有个战术是在狭窄路段放致盲,逼入侵者跳然后你再去另一头,用致盲和入侵者博弈,这样博弈确实能百分百博弈成功,但一个聪明的入侵者不可能在这么不利的地形和你博弈,都会保持距离跟踪甚至是回电梯让你和空气博弈。
但这不代表致盲没有威慑力了,他上限还是很高的,致盲和路障比,致盲有攻击性路障没有,也就是说入侵者要随时担心自己会不会在追/跟踪你的过程踩雷,甚至他随便走的时候都要担心踩雷问题。
我认为致盲可怕的地方不在于被追的时候在路上设埋伏,因为会玩的入侵者会绕,会偷袭,不把主动权交给你。
他真正可怕的地方在于入侵者没见到你都可能开个门突然踩雷扣血,一旦你熟悉了地图并在关键地点提前部署地雷,就可以严重削弱入侵者的进攻效率,人都没见就被揍了,这会导致很多入侵者小心翼翼,为了不踩雷削弱自己的进攻效率和侵略性,只要带了致盲他就起了三分之一的威慑作用了。
譬如入侵者明明能开门过去的,但因为你带了致盲他以防万一被迫绕远路一类的,但致盲的冷却太长,想玩好就必须需要对地图有了解,在关键地点部署阻碍入侵者,整体而言是个下限低上限高只有老手才能玩得好的装具。
字数不够了,剩下的发楼下。











