我来讲讲自己对HOP的战略。
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HOP这个势力,不扶一把,有可能变残废,扶一下扶猛了吧,它完全体出来以后进攻欲望强烈,挡也挡不住,也比较难办。所以这个扶持的力度里就有值得推敲的东西

以前是ANT/ARG、PAR、XEN三打一,8.0加了一个void of opportunity以后,变成再加一个TEL/MIN,四打一。形势其实比ZYA更危险。
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所以我们对它的平衡,就从它和敌国接壤的四个星区讲。
1、Void of Opportunity

这个星区连着HOP的首都,并且也和ARG、TEL相邻,所以三家会不断起防御站争夺主权,HOP在这里是抢不过ARG、TEL的联军的,并且ARG、TEL会在这里持续消耗HOP的资源。
办法就是和平

玩家自己拿到这个星区的主权,然后再拆光所有其他势力的防御模块(空间站),这样三家在这里变成了不相邻,且因为都和玩家关系良好,不会继续在这个星区起主权空间站,也就不会派驻舰队,也就没有了消耗。
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2、逻辑错误

实际上HOP在游戏初期就开始急速衰落的主要原因就是将主力部队用于进攻Xenon。在这个过程中舰队的消耗跟不上资源的采集和流转,导致其在其他各个方向陆续崩盘。
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所以办法其实和第一条一样,让HOP和XEN变得不接壤。玩家在逻辑错误I 拿下主权,并且拆掉HOP的防御站,这样做的目的不是为了阻止Xenon朝这个方向进攻,而是为了阻止HOP向Xenon的进攻,并很好地保护了HOP的舰队不被白白消耗。
同时,安提亚的不幸被ANT攻陷的根本原因不在于ANT,而在于HOP大量地消耗了其中XEN的舰队实力,导致ANT有机可乘。如果XEN不再被HOP消耗,那对HOP在真视一线的战局也是有利的。
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3、教皇的声明

这里在游戏初期非常容易因为HOP的崩盘而陷落。
我认为各个NPC势力的资源应该在各种有来有回的战斗中被正常消耗,所以这里我并没有拿主权来停止战斗,而是起了一个船坞,平时收资源存着,如果星区快要被PAR攻陷的话,就开给HOP造船;反过来,如果后期隔壁虔诚之雾快要被HOP攻陷的话,就开给PAR造船削弱HOP。
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4、闪点

这个地方对HOP来说,战略地位和教皇的声明类似,但对玩家来说,却是星门网络中一个非常重要的战略节点。
不过,我还是选择了直接让它变成中立星区,让几方势力在这里竞相争夺,自己看戏,顺便背后下下黑手抢抢船什么的


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总之,HOP要帮忙,但是不要扶得太狠,而且要保护好它的造船厂,毕竟,它和很多势力都敌对,所以我们可以通过卖船给它消耗其他各个NPC势力
