笨蛋心从2020年入坑300英雄,也是玩了上万场数了。从300的新引擎开发失败,它就进入了死亡倒计时,贴吧也变得死气沉沉。虽然前不久的修仙让贴吧热度回升了一阵,但是300的运营一如既往的没让人失望。
MOBA游戏的特点就决定了它的上手难度很高,而在现在moba游戏日渐没落的存量市场,300还在不断赶走老玩家。
在2020年,卦机,演员就是赶走玩家的重要原因,而300极低的起号成本是这一切问题的根源。在增量时代,这样或许更方便吸引玩家,但是在现在的存量时代这样的起号方式早就应该改进。而不改进这个问题,也让ty的举报形同虚设,今天的外挂猖狂也是拜此所赐。
另外,300的英雄设计本身也存在大量问题。300的无前摇技能特点导致300存在大量无交互的英雄,还有像三笠这样在竞技层面极其糟糕的设计。你玩你的,我玩我的,缺乏交互的竞技游戏完全没有乐趣。像这样的设计,还有当年的tzl,大量免控的存在才是tzl被讨厌的原因。这些设计虽然在后续被调整,但无疑对环境造成了大量的破坏。
另一个经久不衰的话题是45。这种卖强卡的运营模式的确非常常见,但是像ty这样任由胜率飙升到70%以上,几乎是巴不得玩家退游。不过在之后,ty发现了更有用的赚钱方式,出更多的皮肤,华彩。这样固然是进步,但是他们为了卖皮肤,把大量热门角色做成皮肤而不是英雄。这些年来新英雄越来越少,游戏也越来越无趣。ty出了更多的捞钱方法,更多的皮肤,更多的华彩,一番赏。但是没出多久就又为了留住玩家开始送,然后再出下一种捞钱方式,但是没有新英雄,新体验,还有哪些玩家留的住呢?
新引擎是我们最后期待的东西,因为300的架构早已跟不上时代,300的地图也很多年没有改动。地图是新鲜感最重要的东西,换了地图所有的英雄的玩法都要重新探索,会带来大量的新内容,但是这种没有短期收益的事情ty不会干。而没有新引擎,更换地图的难度也变得非常的高。
现在ai时代,版权的存在变得更加模糊,这本来是300除了之前ty上市之外最好的机会。但是它已经积重难返,或许再也无力回天了吧

MOBA游戏的特点就决定了它的上手难度很高,而在现在moba游戏日渐没落的存量市场,300还在不断赶走老玩家。
在2020年,卦机,演员就是赶走玩家的重要原因,而300极低的起号成本是这一切问题的根源。在增量时代,这样或许更方便吸引玩家,但是在现在的存量时代这样的起号方式早就应该改进。而不改进这个问题,也让ty的举报形同虚设,今天的外挂猖狂也是拜此所赐。
另外,300的英雄设计本身也存在大量问题。300的无前摇技能特点导致300存在大量无交互的英雄,还有像三笠这样在竞技层面极其糟糕的设计。你玩你的,我玩我的,缺乏交互的竞技游戏完全没有乐趣。像这样的设计,还有当年的tzl,大量免控的存在才是tzl被讨厌的原因。这些设计虽然在后续被调整,但无疑对环境造成了大量的破坏。
另一个经久不衰的话题是45。这种卖强卡的运营模式的确非常常见,但是像ty这样任由胜率飙升到70%以上,几乎是巴不得玩家退游。不过在之后,ty发现了更有用的赚钱方式,出更多的皮肤,华彩。这样固然是进步,但是他们为了卖皮肤,把大量热门角色做成皮肤而不是英雄。这些年来新英雄越来越少,游戏也越来越无趣。ty出了更多的捞钱方法,更多的皮肤,更多的华彩,一番赏。但是没出多久就又为了留住玩家开始送,然后再出下一种捞钱方式,但是没有新英雄,新体验,还有哪些玩家留的住呢?
新引擎是我们最后期待的东西,因为300的架构早已跟不上时代,300的地图也很多年没有改动。地图是新鲜感最重要的东西,换了地图所有的英雄的玩法都要重新探索,会带来大量的新内容,但是这种没有短期收益的事情ty不会干。而没有新引擎,更换地图的难度也变得非常的高。
现在ai时代,版权的存在变得更加模糊,这本来是300除了之前ty上市之外最好的机会。但是它已经积重难返,或许再也无力回天了吧












