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【破事水】还是以撒好

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不知道有没有8u注意过steam商店里以撒这一页有一个old school roguelike的捆绑包,这个包里有一个游戏叫nuclear throne,中文名叫废土之王(核子王座)就是这个游戏折磨了lz很久,最近lz打出死亡证明外加废土之王更新了一个十周年版本,lz以为自己又行了就把它下回来,结果还是疯狂暴毙
以撒不是lz接触的第一部俯视角射击roguelike,lz的入坑作是挺进地牢可能和很多8u不一样的是,lz是搜枪牢新手教学才知道陈哥的。当时很多人说挺进地牢是废土之王的首席大弟子,lz就记下了这个游戏,可是当lz真的去玩了废土之王以后,lz是真的没想到一个10到20分钟一把的游戏给人的挫败感为什么可以这么强不知道有没有8u玩过这个游戏,如果玩过的8u肯定也会觉得这个游戏有时候死的真是太冤了。lz本来想写一些自己感受到的不良体验,但是终归还是删掉了,因为lz不是真心讨厌废土之王,只是觉得它本来完全可以做得更好,以及用另一种更健康的方式带给玩家乐趣。相比之下枪牢虽然做得要更好一些,但是也基本上是鼓励甚至强迫玩家要全程无伤,因为清房间无伤才会掉更多奖励,打boss无伤才会掉狗粮,只有三血基本上是打不到后期的。而且枪牢的boss可以说是实实在在的dps设卡呀之前我看b站有个人喷以撒的boss是dps检测器,我都想问他有没有玩过枪牢,枪牢里再猛的枪也是秒不了boss的,必须背招躲弹幕,这样的游戏只有慢性死亡的萌新和全程无伤的大神,lz搞完成之枪的过程也是吃尽了苦头
相比之下入坑以撒从一无所知到打出死亡证明的过程,真的是lz玩roguelike游戏以来最丰富而且充实的一段体验了,以撒也是lz玩过的最慷慨的roguelike游戏之一。我觉得这个词可以很好地概括以撒,玩家可以用非常多的方式去赢下一局游戏。当lz开始放下打标记的追求,快快乐乐地享受日常局,lz才发现之前被lz忽视的各种低级道具都对推图还有前期运营有不小的帮助,甚至还有一些有趣的兼容。想到这里,lz突然就有一种特别感谢以撒的心情,以前玩的废土之王和挺进地牢总会让lz在开下一把的时候感到很不安,担心会不会因为一些低级失误送掉好局,但是以撒总会让lz没有什么负担地再开一局,哪怕输掉再试试也肯定会有爽局的。在挑战废土之王的时候lz每次暴毙都会习惯性地开一把伊甸安慰一下自己。lz还是挺进地牢萌新的时候看到陈哥虽然更了十几期挺进地牢,但是一直都在发以撒的视频,lz当时纳闷为什么陈哥这么喜欢以撒。这事果然只有自己玩过以后才知道,因为在熟悉以后,以撒就是一部可以玩得很快乐,很放松的游戏。还有哪个rougelike游戏会有像混沌卡这样直接丢出去就秒杀BOSS的消耗品,还有狸猫树叶环绕物,神风纵火狂这种真正意义上包过的无敌组合,以及刷起来以后无尽的上限,每次打出爽局都会觉得e胖在和我一起欢呼呐喊,那种感觉可太好了
(lz是忏悔入坑的,重生和胎衣的情况lz都不知道,但是lz玩过十几小时的羔羊,羔羊也真的挺出生的,吧主做过关于愚人节大清洗和神性削弱的视频lz也看到过,包括lz入坑以后也有混乱王冠被削,里罗无敌书后悔药被移除之类的事情。说实话这些事也挺离谱的,但是真的,只要玩过废土之王以后,这些事lz都原谅了,我原谅了以撒,真的)


IP属地:陕西1楼2025-12-27 02:44回复
    确实,玩多了就会发现以撒对新手算是比较友好的肉鸽了,枪牢我看星光天天点播玩下了结果根本打不过,notia也是,玩了几十个小时连游戏一半的流程都过不去,学了个法师之手bug才好点,相比之下以撒的那些恶意比如推爆桶和石头箱的恶心手感和一层的大蜘蛛房之类真算善良了,而且现在还有iid了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-12-27 09:28
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