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给pc优化下远景有这么难吗

只看楼主收藏回复

到底是引擎问题还是技术力不行,这方形渲染视距真心绷不住了,这边上过度就不能自然点吗


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-26 23:41回复
    你跑一段距离还能看到这条边突然向远处移动一下,违和感拉满了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-26 23:44
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      2026-01-28 14:10:12
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      引擎没问题,技术力也没问题,是怕玩家设备扛不住,一刀切了


      IP属地:江苏3楼2025-12-27 00:18
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        这不就是手机玩家天天喊着优化的结果吗?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-12-27 00:23
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          4楼真的闹麻了,手机端优化跟pc有个鸡毛的关系


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-12-27 06:41
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            应该是人力问题吧,一直以来也在做更多的精细化外观,更新新的外观技术,堆叠起来就真的越堆越多了,现在的手机端确实更明显感觉会加载慢,还好我不太在意这方面,每一次新外观技术更新就以为着同步要做优化,我是不太懂这种技术方面,以前自己做的小游戏反正觉得代码这些也挺费劲的,有些时候,它不是难,是重复性的做大量的简单工作,人都傻了,就比如他们要优化每一件外观的新技术不就得在每一件外观的模型重新去编辑吗?互联网的公司人工应该属于是很贵的成本了,所以我猜可能是这样吧,也可能是不想经常优化这种方面,想每满多少时间段或者更新量之后在统一优化一次吧,可以节省不少成本,毕竟这类问题也确实没有动摇游玩游戏内容的根基,


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-12-27 12:44
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              优化多次也没见强多少,毕竟怎么都是老mmo的画质而不是次世代,还不如优先性能。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-12-27 17:27
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                我其实怀疑是逆水寒这个引擎有问题。
                我个人不太清楚手游与端游的引擎是否一样,但是以前我玩逆水寒端游的时候,就发现逆水寒有个其他游戏没有的问题:渲染距离很近。
                很多模型非得你都要走脸上了它才渲染出来,现在手游这毛病更突出了,有时候都进入对话界面了才给你凭空刷几个东西出来,挺破坏沉浸感的


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-12-28 01:08
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                  2026-01-28 14:04:12
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                  狗ch就给手机优化,备案号都是端游的,还分不清大小王,pc才是你爹


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2025-12-28 02:39
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                    这次更新进游戏卡60%要卡好几秒


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-12-28 04:12
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                      这个游戏的定位就是手游,所以它的开发本身是以手游为主。所以这个渲染 最开始可能就没有弄很高的性能。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-12-28 06:00
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