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3.0整体对比2.0都是超级大提升,但是!

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演出很好,地图也真投入,矩阵四队(忌莫守,三火,柯折卜,卡千风)勉强打满了
但是!!!!地图资源探索,对比2.0是不是有点“反向减负”了🤨🤨🤨
我刚刚肝完80%左右,比2.0麻烦太多了吧,然后零零落落的不在藏宝地的小宝箱,又开始变多了
我就一句话,2.0你不跟攻略,地图资源到95%轻轻松松,3.0。。。。。。。我劝大家还是跟一下攻略吧,能省很多时间



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-26 22:26回复
    举个例子,要不是地图有日灵标志,我做地图探索100%,差点想起旅行的意义,怎么3.0突然增负起来了
    也不知道变麻烦了,资源有没有变多
    2.0那么轻松突然3.0这样真有点累的不习惯


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-26 22:28
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      2026-01-21 06:12:32
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      这个截图是刚开3.0的,发现凑不齐4队5000分,已经把01卡提拉起来了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-26 22:29
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        2.0那地图宝箱几乎全是裸露的 好玩在哪3.0还没怎么谈 不知道 不过看社区反响不错 大世界本来就是要好玩


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2025-12-26 22:40
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          真的增负吗,我清单项包括声匣全打完了,体感3.0清图跟2.x速度上差不多甚至还更快,清单项比2.x地图轻松了好多2.x那巡礼之梦才烦,打满三星得看敌人出招甚至跟敌人打互动,还有三兄弟挑战和音乐飞萤也是需要点时间,3.0藏宝地可以直接黑客扫(除了部分战斗锁的宝箱),虚质磁暴区纯战斗爽不用像巡礼之梦那样那么磨叽,也就日灵不是地图上全标注花点时间。不过你说的这个非藏宝地宝箱确实,我打算打完全任务之后用探测仪再全部扫一遍



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-26 22:42
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            由于工作日要上班,昨天根本没时间细玩,今天晚上才把剧情过完,剧情很爽很牛逼。然后大世界探索体验,我只能说完爆2.x版本,太爽了。第一时间去跑去开全图传送点,单是这走🐴观花的游玩状态下逐渐熟练摩托操作就让我爽得不行了,实在想不出kl怎么把摩托玩法开发的这么牛逼的,超级超乎我的预期


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-26 22:49
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              最讨厌跟着攻略跑了😭😭有没有自己跑完一遍之后再跟声匣跟隐藏宝箱的视频


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-12-26 23:09
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                个人更喜欢3.0的感觉,2.0虽然便捷但是肝起来太无聊了,2.0的探索全靠超模的风景支撑


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-12-26 23:24
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                  2026-01-21 06:06:32
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                  我觉得3.0探索体验比2.0强多了,至于时间这块,我巴不得它内容再多点


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-12-26 23:36
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                    3.0地图探索完有多少星声


                    IP属地:陕西来自Android客户端13楼2025-12-26 23:48
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                      倒是昨天摩托开不习惯的时候觉得不如2.x 其实现在看来都差不多 3.0怪血变厚了好多倒是让探索流程变久不少


                      IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-12-26 23:54
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                        @迷你世界卡卡123 后面补了很多,然后3.0有些油甘单独立个专栏视频


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-12-27 00:10
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                          2.0因为适配翱翔,宝箱才聚集,不然你可能飞一下就要下去捡箱子,沉浸感直接被干碎了。3.0能感觉到是更希望玩家在大世界里驰骋探索,所以宝箱相较于2.0会分散一些。简单来说就是大世界的制作是和探索方式相关联的。


                          IP属地:湖南16楼2025-12-27 00:12
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                            今天才第二天啊哥。。。。2.0的可怕之处在于第一天全部靠飞行探索完所有地图点位,然后很多人抱怨长草期。这部分建议库洛肯定会考虑然后做平衡的。另外你也不用复读说这吧里之前很多人认同2.0的减负,这里大部分人是认同的其实是库洛。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2025-12-27 00:50
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                              2026-01-21 06:00:32
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                              其实这种探索减负没啥意义,一个版本长达二十多天,每天打一会都能满,重点在于地图资源总量如何,如果没有2.0多,那确实拉了


                              IP属地:河南来自Android客户端18楼2025-12-27 01:07
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