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新手问个关于辅助的问题

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我一般玩辅助,能力比较一般,一般是跟着网上的思路玩一些比较强势但是不算太难的辅助,比如盾山元辅张飞大乔等等。固排的有个中路玩得比较好,然后自己习惯是“一野二边三射四中”的思路(参与野区的防守和进攻——观察边路是否有拿中立的能力拿中立——和射手连体拿中立——中路帮忙抢线后支援其他路),然后常常出现的问题是,大多数情况是条件符合和射手拿中立自己和,此时对面辅助常常在中路,甚至是和中路连体,但是又是一些瑶和朵莉亚等无太大威胁的辅助。此时固排常常叫“你看看对面辅助在哪”来压力我,射手这里一般都是因为自己帮忙而建立线权优势,甚至可以抢到对面的红隼赤甲,自己帮忙抢的时候对面中路就因为有辅助在会压我方的中路,然后固排就继续压力我。然后自己看对面中路人多或者压得比较深时离开发育路去帮中路,发育路又有时无法抗压。但是自己往往帮发育路打出优势,主要还是固排因中路被压而压力我这个辅助。啧,有点不知道怎么办了,问一下大佬们是我的思路问题还是什么问题


网络交友需谨慎,天降馅饼即陷阱。
IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-12-26 21:07回复
    玩好自己的思路,别管队友说啥


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-12-27 00:59
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      2026-01-21 15:14:14
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      无脑选强的 无脑跟强的 做到这两个已经超过八成低智人群


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-27 04:58
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        你这个是单排想法,单排就是所有人跟一遍图灵测试出最值得跟的,但你这个有固排如果打的不菜直接跟着,不过你玩辅助推荐找个射手固排,跟中路其实没什么用


        IP属地:吉林来自Android客户端5楼2025-12-27 10:28
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          不跟他排,他会影响你的思路


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-12-27 10:53
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            你没长嘴,你不会去压力他。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-12-27 11:21
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              个人看法,中野一家,射辅一家,对抗路真男人1v1。但实际就我个人单排,都是中辅一家,塔下挂机,对抗发育挨揍,打野很难做事我是玩发育对抗的。只有少数会碰到,中野辅联动,把对面中野打爆,优势再辐射到双边,开始平推。
              (我是低分菜b,理解可能有误)


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-12-29 08:36
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                是有问题的。
                二边这个是考虑到强势期发挥度所以排这个顺序。
                意思是射手中后期发力,所以让对方自己想办法发育。而辅助的职责其实是给队友发育起来做铺垫的。
                边核情况很少而且更多情况根本没办法当做核心,边路主要是强势期早。
                辅助是找一个队友当圆心运营,辅助当半径铺路。当你觉得这个队友差不多足够起来了再给其他队友铺路发育。 但,前提都不是因为帮一个人让其他人大面积崩盘。
                你这个顺序其实不对。
                王者最重要的是中轴和野区,根据情况也会有清中线比野区更重要的情况。
                所以顺序该是一野二中三团四射
                你帮边路,其实核心也在打野,打野运营不下去 边路单体起来是没办法打运营优势的。
                中路重点不一定是打法核,更偏向于中轴的清线速度。
                帮射手的目的不是为了什么争夺优势,而是铺垫度过前期,稳定发育给射手中后期起来的机会。
                圆心一般是中射野三个选一个,其中野核和中核,都是围绕中轴线玩的,所以区别不大。
                帮射手是因为判断了前期一些优劣行为没有意义,中期靠整体人数和伤害强度直接大幅度打效果,所以在没有多人数团战和重要时间点的时候就帮射手稳定发育环境,衔接到中期。
                你这个辅助玩的太少了,打法没有确定核心轴。 说白了 是靠队友玩的话,和自己的个人操作打团战。
                辅助要围绕中心玩才有绝对的效果,无法被克制。
                中野差不多所以无非就是中轴和射核中抉择
                最近版本情况是,前期射手强度低 发育慢,
                但是更多时候 一些所谓的优势,和资源争夺,很无意义,根本不会大幅度改变走向。
                例如对方边路开局3-0,实际到中期团战,辅助一个站位 一个技能拿捏,让对方没那么容易碰到后排,那些经济数据就全成了泡沫,而对方其他点的经济远不如边路,直接崩盘一面倒。
                所以边路优势是需要打野当核心来稳固的。
                不过大部分情况前期很多优势还是比较没什么重要性
                然而对辅助来说,最重要的不是什么有没有优势,没有优势也没关系,多一个队友有正常发育的经济,自身作为辅助的手牌就多一张,多一个可能性。
                辅助一旦没了队友,就什么都不是。
                再换个角度,边路和打野 玩的再好,到了后面他们也要看后排玩的怎么样决定了好不好赢
                但是这个其实不光是看运气排队友,辅助完全可以在其中铺路让赢的不那么艰难
                主要是现在前期没什么很重要的节奏点,打优势不如稳定发育,然后到核心点和自身辅助装的强势期再打效果


                IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2025-12-30 02:46
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                  2026-01-21 15:08:14
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                  这么说吧。以前资源少,两分钟还有暴君团。
                  所以前期强度比较重要,中边野出了问题很可能影响后续,所以完全不用管射手。
                  但是后来 资源变多,两分钟也延后,还有主宰可以换 甚至优化主宰。
                  就导致很多情况其实都有补救运营的措施,优势都无所谓了,真正决定输赢要从5:30开始。
                  所以很多时候不如稳定给后排铺路
                  近战经济优势会受到距离,伤害频率 cd这些影响。 五分半开始正好后排慢慢起来,近战装备也开始成型。 所以玩辅助这时候才是重点。
                  之前只是为了让自己不要因为一两个队友失误 或者打不过 就中期直接玩不下去,尽可能给更多队友铺路的,为了自己能玩得下去
                  辅助玩的下去 团队就必定玩的下去。
                  不是按照固定打法 把五个人的希望压在一个人身上,然后出现问题了,再没办法补救,看队友自身自灭 靠队友获胜


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-12-30 02:53
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