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减伤率原来不能叠到100吗

只看楼主收藏回复

摸了四把武器全是满血加减伤,加起来超过100了,结果被打还是会掉血😩


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-12-26 19:17回复
    累乘的
    比如两个50%减伤,不是直接相加,而是一个一个乘法计算,第一个算完后,吃伤害50%,再算第二个,继续减50%效果,那就是吃伤害25%


    IP属地:北京2楼2025-12-26 19:21
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      2025-12-31 00:31:10
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      我靠,你真是个天才,加算的话大家早就这么做了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-12-26 19:31
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        乘算,不是加算


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-12-26 20:11
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          先不说乘算,满减相同的也不叠加吧


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-12-27 03:25
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            减伤都是乘算的,但是好处是,加上也是乘算,这也就是为什么法环的拐力看似数值低却能超越诸多网游二游,20%的独立乘算在法环已经是天高的拐力了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-12-27 04:17
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              泡泡盾好像是额外新加一个独立计算的区域,即使是这样也不能叠到100%的
              要是加算的话,超过100%怪打你身上岂不是要给你回血
              但有一个人有免伤护盾
              学者观察条满了时候给自己加的那个泡泡盾好像就是免伤护盾


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-12-27 07:14
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                相加的话,两个50%。第一个本身50%没问题,第二个不是实际上100%减伤了?


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2025-12-27 09:38
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                  2025-12-31 00:25:10
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                  于北辰大弟子


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-12-27 09:46
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                    x%减伤率你理解成只受到(100-x)%伤害就行了,不同数值的减伤词条间是乘算,打比方你拿到一个60%减伤率和一个48%减伤率,那你实际就受到(100-60)%×(100-48)%=20.8%的伤害,相当于79.2%的减伤率,而且两个相同数值的词条不叠加,只有两个相同数值的词条才叠加,打比方你拿了两个60%减伤率那只会生效一个,但是一个60%一个48%就会乘算生效


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-12-27 10:16
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                      照这样算,一个60与48减伤,挨打是不是该给我回血


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-12-27 10:19
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                        减伤率是乘算。
                        因为乘数小于1,所以随着累乘,减伤率的增长速率飞速下降,最终无限趋近于0但永远达不到


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-12-27 11:08
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                          哪怕四个60%,那也是0.4^4


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-12-27 11:14
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                            加算那拿三个满减不无敌了


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-12-27 11:42
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                              2025-12-31 00:19:10
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                              超过100打我应该回血是吧


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-12-27 11:46
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