不知道为什么有人会反对msmk,如果只有纯6v6的话游戏内容实在太少了,根本不足以支撑长时间的游戏人数,所以msmk应该作为主要游戏内容是没问题。
唯一的问题是早期msmk撤离率太低,经常被人打死导致忙活导致半天什么也没拿到,游戏体验非常糟糕,虽然现在增加了撤离点还有保险箱,但是被人爆装备的情况还是经常有,所以还应该进一步降低msmk的难度。
msmk的难度主要是来源于真人玩家,所以我的建议是根据不同的难度来控制真人玩家的数量,最好是普通模式多塞低级人机,甚至可以是都是人机,相当于变相PVE了,让玩家在体验低烈度pvp的同时也能保证不被击落,最后还能够撤离成功,有收获才有体验,类似与三角洲低级地图很少遇到真人一样,这样的话普通模式作为一种消磨时间的体验也是非常不错的!!!
ps:普通难度建议禁用部分机体,像飞景***、阿尔法大苍蝇这种恶心人的机甲,如果要体验真人野外PK的话就去打困难和挑战模式,至于不同等级物品的爆率根据难度进行调整就行了
唯一的问题是早期msmk撤离率太低,经常被人打死导致忙活导致半天什么也没拿到,游戏体验非常糟糕,虽然现在增加了撤离点还有保险箱,但是被人爆装备的情况还是经常有,所以还应该进一步降低msmk的难度。
msmk的难度主要是来源于真人玩家,所以我的建议是根据不同的难度来控制真人玩家的数量,最好是普通模式多塞低级人机,甚至可以是都是人机,相当于变相PVE了,让玩家在体验低烈度pvp的同时也能保证不被击落,最后还能够撤离成功,有收获才有体验,类似与三角洲低级地图很少遇到真人一样,这样的话普通模式作为一种消磨时间的体验也是非常不错的!!!
ps:普通难度建议禁用部分机体,像飞景***、阿尔法大苍蝇这种恶心人的机甲,如果要体验真人野外PK的话就去打困难和挑战模式,至于不同等级物品的爆率根据难度进行调整就行了



