不知道你是不是从s0玩上来的,当时是真的是一坨,虽然ign给了9分,绝大部分的功劳是cg美术风格和主线剧情。当时的赛季模式完全是半成品,甚至隔两个赛季就要把机制完全推翻重做,比如爆易的算法,压制的算法竟然最近的赛季才改。事实就是运营团队根本就不知道自己在搞什么东西。几乎所有的东西都是碎片化被当前赛季的设计师强行关联起来的,比如军团等于不存在,比如boss,boss如果不爆刚需的东西根本就不会有人去刷,狂潮是我感觉改的比较好的。又比如精造石头欧伯石,一赛季要在炼狱狂潮刷,一会儿又要在贡品本刷,现在改成地精宝库了,还是极度不合理的量。恕我直言,目前的暗黑4是一款合格的刷子游戏但依然是半成品,每个赛季的设计师基本就是想一出是一出完全不知道自己在搞什么。但总体还是在变好的