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肉鸽无尽模式关卡地图生成算法问题

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我们做了一个肉鸽魔塔,有剧情模式和无尽模式,无尽模式算法很头大。
基本上来说,目前用古典概型随机函数平均安插奖励道具和怪物,游戏没什么乐趣性,和剧情模式精心设计的地图玩法不能比。
比方说,能不能有什么好道具是很多怪物围起来看守着的……等等,无尽模式要怎么生成一层层关卡地图呢。


IP属地:安徽1楼2025-12-26 15:38回复