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回复:有人计算过了,矩阵叠兵先行版1000伤害算1分

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对啰,木桩来着


IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-12-26 18:06
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    哦你们现在知道怪不是木桩了 平时用拉表dps带节奏不是带的飞起来吗


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-12-26 18:17
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      2026-01-07 09:23:16
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      怪是木桩,还得没有抗性。还有一个没提到,大世界的怪,血多得跟SLM一样。


      IP属地:四川18楼2025-12-26 18:19
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        有些人确实菜,4wdps就算丢点伤害都能凹上去结果有人玩个二代队都上的费劲,那确实没必要打了


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2025-12-26 18:33
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          有些牢角色自带巨量buff,像汐汐那个高贵的25%最终伤害,01都能脚打5k


          IP属地:云南来自iPhone客户端20楼2025-12-26 18:38
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            弗神还是太权威了,基本上不存在丢伤害,而且带很多的小时停,不容易被肘,也很容易打出25秒轴


            IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-12-26 18:40
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              我坷伟大,真正意义上理论多少实战就多少,这模式没追击的那叫一个难受


              IP属地:湖南来自iPhone客户端22楼2025-12-26 18:48
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                啥意思?不是保底有20%的易伤,拉表抗性也是算的。最后一合计等效dps都不到3.5w,这只要主c练度正常,循环能纯轮椅轮切,都能达到。


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2025-12-26 18:56
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                  2026-01-07 09:17:16
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                  考虑刷怪时间还有闪避交互时间,没有120s那么有余裕,拉表算的25s,但实战120s也就4套半,队伍主要伤害在后半套,而不是前半套。


                  IP属地:广东来自Android客户端25楼2025-12-26 19:01
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                    有个蛋用,实际要的dps更高,至少要7w能保证不被肘?


                    IP属地:新疆来自Android客户端26楼2025-12-26 19:05
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                      但凡后面3.0飞天怪当上boss


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2025-12-26 19:11
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                        理论一套一套的,真用没共鸣链的原始人配队去打又是一场怎样的汗流浃背呢


                        IP属地:浙江来自Android客户端28楼2025-12-26 19:40
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                          疯狗模组你就拉表吧


                          IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-12-26 20:22
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                            才41666,看来冰螳螂和冰蚊子还是太纯良了,下期就塞朔雷云闪赫卡忒


                            IP属地:四川来自Android客户端30楼2025-12-26 20:24
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                              2026-01-07 09:11:16
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                              理论是理论,实战你要闪避别被轴,怪还不能动得太厉害导致丢伤害


                              IP属地:湖南来自Android客户端31楼2025-12-26 20:24
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