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回复:库洛不喜欢一成不变,比如翱翔比如追月节,适应不了的建议早决断

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不变就说公式乏味,变了就说不如以前,永远都有角度滑的。这次地图就有很多为摩托量身打造的设计,比如飞起来刚好有个钩索勾过去刚好有个鹰眼无人机,比如爬坡一飞冲天后发现刚好有个方块小游戏然后顺便瞥见了旁边有个打怪宝箱可以拿,比如驶出隧道一转头发现海景变成了美丽的夕阳,这些体验都是设计师通过预判你的动线给你展现的效果,用翱翔踩摩托的大可不必,你拿翱翔进封闭地形被各种碰头就老实了。摩托现阶段确实有很多卡地形和移动端操作难的问题在,但是绝对是好玩的,我也支持随着剧情推进到版本后期可以开放翱翔,但是优先级肯定排在把摩托的痛点解决之后


IP属地:广东来自Android客户端51楼2025-12-29 00:47
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    3.0不塞翅膀应该是圆不过去吧毕竟今州都是引进了翅膀系统才能开始飞的,拉海洛咋引进翅膀鸣潮现在的问题是地图太空文戏太薄,地图里除了宝箱和任务就没东西了,任务也没啥用,补剧情补设定的任务少的可怜,如果往地图里塞点文戏(类似原神须弥之前)我觉得鸣潮还会更好玩


    IP属地:贵州来自Android客户端52楼2025-12-29 02:11
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      2026-02-13 09:46:00
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      2.8入坑的,我觉得摩托升级配合公路修建围绕探索和战斗设计的系统就很完善,我最开始玩挺震惊的,除开摩托一些细节优化,其他我觉得都挺好的,摩托很多时候压根就一直在飞哈哈,操作比飞麻烦但是那种越过障碍的感觉还是很不一样的,真有种驰骋的感觉。有个一直想吐槽的就是摩托采集,T一闪即逝,倒车又麻烦,能不能升级后自动采集2333


      IP属地:浙江53楼2025-12-29 08:31
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        翱翔已经开始制约游戏的开发设计了这点确实没错,2.x的八个版本中,2.1,2.5,2.6,2.7,2.8的剧情部分都几乎完全没有翱翔的存在感,要么禁飞,要么就是剧情之间只有很短的路程,2.5的管道飞比起来翱翔我更愿意称之为过场动画。
        2.0,2.2的翱翔是巅峰,2.0一来是新鲜,二来是地图设计更适配翱翔。2.2则是倒悬之塔这个主题太适配翱翔了。从这个角度来说,3.0更换跑图工具为摩托确实是明智之举,只是开始的时候确实会不适应?


        IP属地:河南来自Android客户端54楼2025-12-29 11:05
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          很正常啊,2.0主推翱翔,3.0主推摩托,4.0再推出新东西。我已经能看到4.0一帮人喊着还我摩托的场景了


          IP属地:江苏来自Android客户端55楼2025-12-29 13:05
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            做摩托没有问题,但是地形不能像有翱翔那样大高低差吧。给大平原加小丘陵我完全没意见


            IP属地:湖北56楼2025-12-30 10:32
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              爱玩玩不玩g


              IP属地:江苏来自iPhone客户端57楼2025-12-30 10:36
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                借用一句话,一往无前的人是不会被停滞不前的剑定义的。同样,鸣潮的设计师是否在进步,是否在给玩家带来更好的体验,不是由他所创作的内容文化内核和含义是否固定,是否一成不变决定的。能决定他创作的质量的因素只有他自己的才情和阅历,而不是他所创作的内容。推陈出新是对的,但推陈出新不能拘泥于完全创“新”,抛开老角色,老内容不管的形式。这是扭曲的创新。


                IP属地:河北来自Android客户端58楼2026-01-10 20:46
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