steam吧 关注:4,769,432贴子:73,791,829
  • 5回复贴,共1

昨天总算是知道为什么夺宝奇兵和毁灭战士那光追压力那么小了

只看楼主收藏回复

原来是因为用的是“辐照度缓存光追”,一种轻量级光追,看起来效果不如距离场和直接追三角形面。不知道跟探针光追比怎么样。缺陷之一是基本没有高光度反射,需要额外补充。
这个出自数毛社层层恐惧重制版ns2的视频。其中提到epic在最新版本虚幻5中给移动端开发了一种轻量级lumen,使用辐照度缓存技术的光追,不过现在还处于实验性阶段,跟体素植被一样。如果要看最终效果,可以去看关闭路径追踪的夺宝奇兵和毁灭战士黑暗纪元。
其实也不一定一定不如距离场,拉高精度什么都可能实现,就是到时候可能性能表现还不如距离场,各种技术都有一个优势和性价比区间,不能简单讨论强弱。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-12-26 10:45回复
    数毛社那个年度画面有点抽象,月球任务这个游戏我这几天在玩,丝毫没感觉到为啥能上榜,抗锯齿只有TAA和FXAA,关掉电影颗粒的滤镜后感觉大部分后室的独立游戏都能吊打他。


    IP属地:上海2楼2025-12-26 10:51
    收起回复
      2026-01-09 05:58:38
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      压力都放在显存上了吧,是真会爆显存的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-12-26 10:55
      回复
        你说得对,但是毁灭战士黑暗纪元因为强制光追,优化辣的一笔,相当于直接放弃了低配置玩家,销量很不好看


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-12-26 13:34
        回复
          现在的优化技术都是大量吃显存,利好游戏机。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-12-26 16:12
          回复