原来是因为用的是“辐照度缓存光追”,一种轻量级光追,看起来效果不如距离场和直接追三角形面。不知道跟探针光追比怎么样。缺陷之一是基本没有高光度反射,需要额外补充。
这个出自数毛社层层恐惧重制版ns2的视频。其中提到epic在最新版本虚幻5中给移动端开发了一种轻量级lumen,使用辐照度缓存技术的光追,不过现在还处于实验性阶段,跟体素植被一样。如果要看最终效果,可以去看关闭路径追踪的夺宝奇兵和毁灭战士黑暗纪元。
其实也不一定一定不如距离场,拉高精度什么都可能实现,就是到时候可能性能表现还不如距离场,各种技术都有一个优势和性价比区间,不能简单讨论强弱。
这个出自数毛社层层恐惧重制版ns2的视频。其中提到epic在最新版本虚幻5中给移动端开发了一种轻量级lumen,使用辐照度缓存技术的光追,不过现在还处于实验性阶段,跟体素植被一样。如果要看最终效果,可以去看关闭路径追踪的夺宝奇兵和毁灭战士黑暗纪元。
其实也不一定一定不如距离场,拉高精度什么都可能实现,就是到时候可能性能表现还不如距离场,各种技术都有一个优势和性价比区间,不能简单讨论强弱。











