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满地垃圾不可取,应该少而精,类似文明里的踩蘑菇

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像文明的蘑菇少,但踩了就可能有惊喜,直接送个未拥有的科技。踩出核聚变都成了一个梗了。
太吾的垃圾类似其他SLG里的蘑菇,但是太多了,品类又太垃圾了,除了小书其他完全让人不想踩,不知道茄子怎么想的。
分明武侠小说里路上捡到个秘籍或神器的情节是最多的,太吾却缺少这种奇遇。现在唯一惊喜就是等NPC给个高品。


IP属地:辽宁1楼2025-12-26 10:02回复
    “垃圾”指地图上乱七八糟点了就有的那些资源图标,不知道学名是什么。


    IP属地:辽宁2楼2025-12-26 10:06
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      2026-01-17 03:44:52
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      我知道茄子的灵感来源应该是英雄无敌3里随机生成图的那些宝物,但即使英3随机图,那些宝物的算法其实也是很有讲究的。像最常见的88图里的宝区、鸭子树都是有一定生成规律的,反正肯定不是一地垃圾随便捡这种摆放方式。


      IP属地:辽宁3楼2025-12-26 10:12
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        应该引入动态机制,木材药材食物金铁玉石这类收益应该与精纯挂钩,酒茶品级也是,精纯越高收益应该越大,应鼓励玩家尽早挑战剑冢。不然到了中期,踩一个资源就几百,谁会去踩


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-26 10:14
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          其实设置里面可以自己选踩什么不踩什么……可以关掉自动拾取……


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-12-26 11:00
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            这版本有个探索奖励词条。这个词条高了神一绝二物品材料随便爆,乱逛开图收益其实是有的


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-12-26 11:48
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              奇遇系统 最近一次直播
              展示了一些画面,可以说是完全改了
              详细的内容得等明年才知道
              .
              目前游戏有各种功能或者系统需要一个统一的大平衡或者优化调整
              不然加再多功能都"不好玩"


              IP属地:广西7楼2025-12-26 12:21
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                垃圾前期过渡挺有用的,后期是真没用,地图乱糟糟的一堆小标看着真糟心,后期就读书和运功那两个有用,其他资源都是远远溢出的,根本就懒得捡


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-12-26 12:26
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                  2026-01-17 03:38:52
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                  垃圾挺有用的,代步可以给同道,药可以加部位强健,毒可以给食物加保质期,周天和阅读就不说了。其他垃圾可以丢在奇遇里面找天材地宝


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2025-12-26 13:45
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                    这个确实要优化


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-12-26 17:48
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