反过来想想,这波更新,ty解决了多少问题
1 卡组系统太强问题,这次直接借新机缘上线给白绿金加五个机缘,大大稀释卡组强度。
同时氪金修仙,一方面穷哥们没抽到机缘放不进卡组。因此根本组不出14个白绿金的强度卡组。
另一方面14个各类机缘富哥们就算用了卡组,强度肯定也是大打折扣了,卡组统治力一落千丈
。
2 英雄强度差距大问题,这次更新后随着卡组加深和随机英雄有9个格子,随机天选更是有8次刷新和额外选机缘,不随机低人二等,现在一局进去三四个随机都是常态,之前吧友的愿望实现了,且随机英雄的玩家还会越来越多,打破每局来来回回那几个强度英雄的困境
。
3 红局无聊问题,被禁红直接解决,目前根本看不到一局不被ban的,之前喊打喊杀的红局彻底消失。
可以说这波更新大幅度解决了卡组强度问题,英雄差距问题和红局问题,也是符合之前贴吧老生常谈的几点问题,现在解决的差不多了咋不高兴
。
当然,要问我开不开心,我是不开心的,我英雄池就那么浅,还喜欢玩一些红局追梦的英雄和砍王,可现在不玩随机低人一等,玩卡组低人二等,不玩异火低人三等,丢子王朝,白还找不到,砍王冲上去就直接躺地上了,我是不去找虐了
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1 卡组系统太强问题,这次直接借新机缘上线给白绿金加五个机缘,大大稀释卡组强度。
同时氪金修仙,一方面穷哥们没抽到机缘放不进卡组。因此根本组不出14个白绿金的强度卡组。
另一方面14个各类机缘富哥们就算用了卡组,强度肯定也是大打折扣了,卡组统治力一落千丈
2 英雄强度差距大问题,这次更新后随着卡组加深和随机英雄有9个格子,随机天选更是有8次刷新和额外选机缘,不随机低人二等,现在一局进去三四个随机都是常态,之前吧友的愿望实现了,且随机英雄的玩家还会越来越多,打破每局来来回回那几个强度英雄的困境
3 红局无聊问题,被禁红直接解决,目前根本看不到一局不被ban的,之前喊打喊杀的红局彻底消失。
可以说这波更新大幅度解决了卡组强度问题,英雄差距问题和红局问题,也是符合之前贴吧老生常谈的几点问题,现在解决的差不多了咋不高兴
当然,要问我开不开心,我是不开心的,我英雄池就那么浅,还喜欢玩一些红局追梦的英雄和砍王,可现在不玩随机低人一等,玩卡组低人二等,不玩异火低人三等,丢子王朝,白还找不到,砍王冲上去就直接躺地上了,我是不去找虐了





Luna









