PK目标:绝对不允许对手有效起手自己一次。
相信不少同行们总是被Y范围阴了把。
在酒馆那个酒桶遮住的范围里被阴就更不用说了
各位还记得统计学中的频率分布直方图么,不妨定为凸型图。。
抛沙就是凸型图
而金刚碎范围就好比是凸型图再关于X轴对称所得的类似图形。。。
类似的可以想到魔道熔岩,毒王天网都是如此
柔道,虽然没以前那么超强,但有了驱散棍-神棍。果然是又强的一B那啥了,无了个敌啊,真是给力到不行啊。
比如本来就好打的召唤,有了神棍,更是可以随便打了
曹人30和驱散15.7多少秒CD
昨天测试了,下蹲不能防止攻击技能的延时性,整个过程需要全部蹲完。上勾拳,崩拳等。然后,寸拳可以扫地,貌似和抓轰跑(受摔技强化加成范围)一样的范围。毒王的砖头 上下左右 ZXC都能摇,最好的是下左右+ZX。因为有的键盘不能上左右一起按,所以会卡键。而C,万一摇出来跳起来也会很悲剧
Y轴范围(职业排序方式,从女到男,从矮到高,从轻到重):13Lv狮子吼(凸型图,Y最大时X轴半人身位,Y=0时X轴一身位)>C熔岩下=反重力?>酸雨=从上金刚碎(右下酒界+5)>天网(=右下酒界?)>砖碎(X轴1.5身位)>C熔岩上=旋转冲击波=抛沙(+Y10为右下酒桶到下界范围,定为右下酒界)>从上丢垃圾≥连环踢最后Z的最大范围=TMS>彗星落>寸拳冲击波(半屏4/5)>旋转=斗篷(叠身触)=改良星弹(不可蹲,叠身触,X轴19/20半屏范围)=连环踢=从下金刚碎=旋风踢+1234背对都可扯闪电=猫拳3,5=最大念气波=浮空截击>魔道沾粉第三X=手炮对下X=枪空X>枪手炮对上X=枪手炮空X>有间隔?>苍蝇拍=裂石(抓取第一个目标后Y抓取范围增加。不方便测试具体,但貌似增加到彗星落那么大了)=升龙拳=铁山靠+扯闪电=猫拳前冲=猫拳跳X=念绕(X轴一个身位)=瞬踢(叠身后2/5身位可触))>沾粉龙牙(同龙牙一样叠身可触)=沾粉跳X下=第三下X范围=不带武器第四X=不带武器闪电>魔道跳X下=萝利第三X=沾粉天击=从下丢垃圾=猫拳1,2,4=枪普通对下X=移动射击>从上落花掌=沾粉跳X上=反击(半身位内安全直到崩拳位可近身中)=膝撞=浮空弹=爆头>从下落花掌=碎骨(不能扯闪电,但XXX扯碎骨可扯闪电)=摇篮=鹰踏=胶锤=回头=枪普通对上X>萝利前冲,第1,2X=龙牙=疾风=下T=前T=崩拳(扯崩拳不能扯闪电)=折劲=砖头=插针=背摔=抛投=霹雳=从下跳X=从上低空跳X=升龙前冲+扯闪电>前撞=上勾拳=第一X=魔道跳X上>第四X=寸拳=闪电=天击=滑铲。
XXX扯碎骨扯闪电舞(可以)。。崩拳寸拳闪电舞(即使成功了也无意义)。旋风踢寸拳闪电舞(即使成功了也无意义)。
旋风踢碎骨闪电舞(奇怪,从下成功,从上失败?从上成功必须是碎骨可触)
扯取决于你按键的时间间隔还是命中敌人后按键的快慢?
崩拳和铁山靠的距离和移速正比。区别于强制旋风踢,后跳旋风踢不能柔滑接地面技能,比如不能扯闪电舞
等待测试:白手狂战荧光雾。+巨剑。鬼泣月光斩。枪手手炮。。战斗系列。叔系列
寸拳冲击波大概是半屏幕的5分之4.街头风暴持续时间2.5秒
每个份身只能僵直对手一次。份身是上段位攻击不扫地,蹲着不受僵直
从比较分析到定量分析的深入分析。不妨把基础Y距定为5。
(记得有吧SS短剑是3段斩Y+50,所以绝对是可以定量分析的)。
额。
在此作为引路。有心人可以完善所有职业技能的数字Y范围。
此贴若是发在贴吧,就不能修改了。若是发在论坛,那么以后闲暇心情好,就自己修改完善吧。还有论坛可以加色,那样会比较好看些
蓝拳很有必要测试下,毕竟中一个技能就被起手秒推死了,很强势。
其他的不测试也差不多能耗的过。。嘿嘿,主要是没号,不然就搞测了
以上内容仅参考,有点误差可以提,各位看官莫要喷,爱看不看随便你。
望PK打比赛的格斗家们一路过关斩将勇夺冠。
目前版本我认为团队赛最强的组合是散打+柔道+魔道。
最后,继续喊,格斗家PK最强。格斗家无限U
相信不少同行们总是被Y范围阴了把。
在酒馆那个酒桶遮住的范围里被阴就更不用说了
各位还记得统计学中的频率分布直方图么,不妨定为凸型图。。
抛沙就是凸型图
而金刚碎范围就好比是凸型图再关于X轴对称所得的类似图形。。。
类似的可以想到魔道熔岩,毒王天网都是如此
柔道,虽然没以前那么超强,但有了驱散棍-神棍。果然是又强的一B那啥了,无了个敌啊,真是给力到不行啊。
比如本来就好打的召唤,有了神棍,更是可以随便打了
曹人30和驱散15.7多少秒CD
昨天测试了,下蹲不能防止攻击技能的延时性,整个过程需要全部蹲完。上勾拳,崩拳等。然后,寸拳可以扫地,貌似和抓轰跑(受摔技强化加成范围)一样的范围。毒王的砖头 上下左右 ZXC都能摇,最好的是下左右+ZX。因为有的键盘不能上左右一起按,所以会卡键。而C,万一摇出来跳起来也会很悲剧
Y轴范围(职业排序方式,从女到男,从矮到高,从轻到重):13Lv狮子吼(凸型图,Y最大时X轴半人身位,Y=0时X轴一身位)>C熔岩下=反重力?>酸雨=从上金刚碎(右下酒界+5)>天网(=右下酒界?)>砖碎(X轴1.5身位)>C熔岩上=旋转冲击波=抛沙(+Y10为右下酒桶到下界范围,定为右下酒界)>从上丢垃圾≥连环踢最后Z的最大范围=TMS>彗星落>寸拳冲击波(半屏4/5)>旋转=斗篷(叠身触)=改良星弹(不可蹲,叠身触,X轴19/20半屏范围)=连环踢=从下金刚碎=旋风踢+1234背对都可扯闪电=猫拳3,5=最大念气波=浮空截击>魔道沾粉第三X=手炮对下X=枪空X>枪手炮对上X=枪手炮空X>有间隔?>苍蝇拍=裂石(抓取第一个目标后Y抓取范围增加。不方便测试具体,但貌似增加到彗星落那么大了)=升龙拳=铁山靠+扯闪电=猫拳前冲=猫拳跳X=念绕(X轴一个身位)=瞬踢(叠身后2/5身位可触))>沾粉龙牙(同龙牙一样叠身可触)=沾粉跳X下=第三下X范围=不带武器第四X=不带武器闪电>魔道跳X下=萝利第三X=沾粉天击=从下丢垃圾=猫拳1,2,4=枪普通对下X=移动射击>从上落花掌=沾粉跳X上=反击(半身位内安全直到崩拳位可近身中)=膝撞=浮空弹=爆头>从下落花掌=碎骨(不能扯闪电,但XXX扯碎骨可扯闪电)=摇篮=鹰踏=胶锤=回头=枪普通对上X>萝利前冲,第1,2X=龙牙=疾风=下T=前T=崩拳(扯崩拳不能扯闪电)=折劲=砖头=插针=背摔=抛投=霹雳=从下跳X=从上低空跳X=升龙前冲+扯闪电>前撞=上勾拳=第一X=魔道跳X上>第四X=寸拳=闪电=天击=滑铲。
XXX扯碎骨扯闪电舞(可以)。。崩拳寸拳闪电舞(即使成功了也无意义)。旋风踢寸拳闪电舞(即使成功了也无意义)。
旋风踢碎骨闪电舞(奇怪,从下成功,从上失败?从上成功必须是碎骨可触)
扯取决于你按键的时间间隔还是命中敌人后按键的快慢?
崩拳和铁山靠的距离和移速正比。区别于强制旋风踢,后跳旋风踢不能柔滑接地面技能,比如不能扯闪电舞
等待测试:白手狂战荧光雾。+巨剑。鬼泣月光斩。枪手手炮。。战斗系列。叔系列
寸拳冲击波大概是半屏幕的5分之4.街头风暴持续时间2.5秒
每个份身只能僵直对手一次。份身是上段位攻击不扫地,蹲着不受僵直
从比较分析到定量分析的深入分析。不妨把基础Y距定为5。
(记得有吧SS短剑是3段斩Y+50,所以绝对是可以定量分析的)。
额。
在此作为引路。有心人可以完善所有职业技能的数字Y范围。
此贴若是发在贴吧,就不能修改了。若是发在论坛,那么以后闲暇心情好,就自己修改完善吧。还有论坛可以加色,那样会比较好看些
蓝拳很有必要测试下,毕竟中一个技能就被起手秒推死了,很强势。
其他的不测试也差不多能耗的过。。嘿嘿,主要是没号,不然就搞测了
以上内容仅参考,有点误差可以提,各位看官莫要喷,爱看不看随便你。
望PK打比赛的格斗家们一路过关斩将勇夺冠。
目前版本我认为团队赛最强的组合是散打+柔道+魔道。
最后,继续喊,格斗家PK最强。格斗家无限U


















