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究竟要多强的特限才能拯救牢干员

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一到五分评价lz为牢干员们设计的特限模组,本次出场的嘉宾包括:能天使,推进之王,斯卡蒂,陈,艾雅法拉,黑
lz最喜欢的特限模组拥有者镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-12-26 03:32回复
    能天使
    特性更新:在集成战略中,造成的伤害为弱点伤害
    天使的祝福天赋更新:攻击力+6%,生命值+10%,在集成战略中,每次开启技能时攻击力+10%,生命值+15%,最多叠加20层,叠满时技能造成的伤害变为真实伤害。这个效果会赋予场上随机一名友方干员,在集成战略中,能天使的特性效果与叠层进度和受祝福的干员共享。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-12-26 03:42
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      2026-01-15 23:57:50
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      推进之王
      特性更新:可以阻挡两个敌人,在集成战略中,每阻挡一个敌人,费用回复速度+100%
      万兽之王天赋更新:在场时,所有先锋干员的攻击力与防御力+8%,在集成战略中,队伍里有推进之王时所有先锋干员费用减8,且首次受到致命伤害后的8秒内生命值不会少于一点。
      补充:锁血每关每个先锋只能触发一次


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-12-26 03:50
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        斯卡蒂
        特性更新:可以阻挡一个敌人,在集成战略中,每次部署时如果击杀了敌人,返还部署使用的费用。
        深海猎食者天赋更新:编入队伍时,所有深海猎人的攻击力+14%,在集成战略中,所有深海猎人每次造成或者受到伤害时在本关中的攻击力+5%,最多叠加100层。所有深海猎人受到伤害时都会由全体生命值不低于10%的深海猎人共同承担。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-12-26 04:02
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          剩下三个明天再更,有点困了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-12-26 04:04
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            再怎么强也不为过!


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-12-26 04:08
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              特性更新:普通攻击造成两次伤害,在集成战略中,场上每有一名近卫干员便多造成一次伤害,至多五次。
              呵斥天赋更新:在场时每4秒回复一点攻击/受击技力,在集成战略中,陈每次释放技能时令所有近卫干员释放一次技能。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-12-26 04:13
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                艾雅法拉
                特性更新:在集成战略中,攻击附加相当于造成伤害20%的灼燃损伤
                炎息天赋更新:在场时,所有术士干员的攻击力+14%,在集成战略中,在场时,所有术士干员攻击时附加相当于艾雅法拉攻击力100%的法术伤害,这个伤害来源视为艾雅法拉(可以触发特性),艾雅法拉对灼燃损伤爆发中的敌人额外造成相当于攻击力50%的元素伤害


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-12-26 04:20
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                  2026-01-15 23:51:50
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                  能天使伤害类型改为自适应弱点伤害。小羊自带衣卡兹+手。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2025-12-26 05:19
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                    能天使的应该改为,部署后祝福全场干员,后续部署的干员也会受到祝福。兰特兰阵营受到的祝福变成三倍。


                    IP属地:广东11楼2025-12-26 09:58
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                      圣约送葬人:
                      新增特性:自身每消耗7枚弹药,使希望+2,源石锭+2
                      异客:
                      新增特性:同一排有3名以上干员时,自身每开启一次技能,使本局所有远程干员攻击力+1%
                      粹羽赫默:
                      新增特性:每消耗10源石锭,本局所有干员攻速+1


                      IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-12-26 12:43
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                        我设想的陈的特限
                        特性:攻击造成二连击;在集成战略中,可以空a,技能造成的伤害提升至200%,且开启技能时以场上所有近卫干员为中心各释放一次。
                        天赋呵斥更新:
                        攻回/受回技能每4秒回复1技力。在集成战略中,自身每次造成伤害后回复1技力,技能期间攻击力+100%。


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-12-26 14:32
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                          黑:技能开启期间造成的伤害提升至150%且优先攻击精英/boss单位(高破甲线不会因为易伤吃甲亏效果,配合破甲箭头实现多乘区乘乘爆,带索敌有效避免低攻速把伤害浪费在杂鱼上)。交叉火力:场上黑和另外一名狙击干员时,所有高台干员攻击+30%(+40%3级模组),地面干员攻击+15%(+20%3级模组),可重复触发,最多3次。(高额数值加成配合多乘区高效乘乘爆。为了让这个高额数值拐不至于太膨胀加一个狙击干员必须在场的限制,相当于是拿部署位换加攻。同时地面干员吃不到满额主打高台对爆的玩法,但是也有部分效果保证非高台核心抓也有收益。)


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-12-26 15:31
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                            现在几个特限和牢干员情况,建议和fgo戴冠系统一样,直接可以装2个模组算了(x或者y然后加个特限),有些三个全上都不一定算是个新时代干员


                            IP属地:浙江16楼2025-12-26 15:50
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                              2026-01-15 23:45:50
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                              现在几个特限和牢干员情况,建议和fgo戴冠系统一样,直接可以装2个模组算了


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-12-26 16:04
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