1的剧情节奏干净利落,所有的剧情都在服务一个主题,你永远逃不掉你曾经做恶的代价。
2用了将近一百小时让你爱上亚瑟,1用极少篇幅让你理解约翰注定会死。
1的剧情结构非常残酷,而且非常通俗。帮ZF干脏活,被反复利用,你一次次的以为快结束了,结果等待你的永远是下一个任务。
整个游戏结构层面的逻辑就是主体本身,你不是在玩什么“拯救家庭的英雄之旅”的游戏,你是在家庭的责任担当中被慢慢榨干,这是非常高级的叙事方式。
如果说亚瑟是逐渐觉醒,逐渐反省的人物机制,那么约翰从一开始就是告诉你,他是个有家庭,有担当,有责任,也有对曾经做的恶有悔意的人。
他的成长空间几乎为0。
这就意味着,他不像亚瑟一样。他的故事不是变化,更像是执行死刑的过程。
1的叙事张力不是来自于人物的变化,而是来自你明知道平克顿不会放过你,但是你还是要继续走下去。
这是悲剧叙事里最高级的一种方式了。
他不是为了感动你,而是为了否认你之前所有的希望。
没有亚瑟的长时间告别
没有让你慢慢接受这一切
没有任何情绪保护机制
他只是冷静而决绝的
门一开,枪一响,结束。
2用了将近一百小时让你爱上亚瑟,1用极少篇幅让你理解约翰注定会死。
1的剧情结构非常残酷,而且非常通俗。帮ZF干脏活,被反复利用,你一次次的以为快结束了,结果等待你的永远是下一个任务。
整个游戏结构层面的逻辑就是主体本身,你不是在玩什么“拯救家庭的英雄之旅”的游戏,你是在家庭的责任担当中被慢慢榨干,这是非常高级的叙事方式。
如果说亚瑟是逐渐觉醒,逐渐反省的人物机制,那么约翰从一开始就是告诉你,他是个有家庭,有担当,有责任,也有对曾经做的恶有悔意的人。
他的成长空间几乎为0。
这就意味着,他不像亚瑟一样。他的故事不是变化,更像是执行死刑的过程。
1的叙事张力不是来自于人物的变化,而是来自你明知道平克顿不会放过你,但是你还是要继续走下去。
这是悲剧叙事里最高级的一种方式了。
他不是为了感动你,而是为了否认你之前所有的希望。
没有亚瑟的长时间告别
没有让你慢慢接受这一切
没有任何情绪保护机制
他只是冷静而决绝的
门一开,枪一响,结束。
南方












