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关于人情系统的简单测试

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人情为什么重要?50人情拉一次文化好感 100人情拉两次。这个人情拉文化好感没有cd(需要不是你的附属国)。文化好感=更多的相容文化=更多的核心
那么人情如何获得? 首先是手动拉,这个ui里写的很清楚,好感度大于10可以拉,单向最多拉到信任度。拉的时候是双方获得人情,取决于文化影响/传统,双方人情拉到25之后不能再拉。
那么超过25的部分怎么拉?
1.当对象国是你的附庸,且欠你的人情大于0时,这个数值会自动涨(等于0不涨)
个人测试结果,双方人情和每个月约涨0.25 每年约涨3。单向人情涨多少似乎取决于双方实力对比,举例就是起始波米对摩拉维亚,一年波米的人情涨1.7,摩拉维亚1.3;波米对一地小国附庸津比采,一年波米的人情涨2,小国涨1。不知是否还取决于别的数值,但测试了外交声望是和这个没关系。
2.当对象国是你的联盟,同样有以上机制,一年涨的数值同样是3。除此之外,当你相应他的号召进战,战斗胜利结束时,双方人情也会涨(不确定是否取决于贡献)
3.基础联通国不涨,不知道整合等级高了会不会不一样;其他关系没有测试。
那么如何应用?很简单,距离你很近且接纳的文化先放两个自定义小国出来拉人情,其他的要么直辖要么附庸强制改文化。等你的小国人情拉满成了文化领袖(如果不是文化领袖可以适当塞点地),造不忠属国释放提好感吃掉一气呵成,重复2次就拉满了;大概需要25-30年。距离远的长期目标可以先和大哥结盟,拉人情比附庸还快一点,拉完就可以扔了。
机制的疑点:某个档内,一个附庸欠我0人情,我欠附庸大量人情,不知道是怎么产生的,以上提到的机制似乎都是双向。而且,这种情况下似乎没办法让附庸欠我人情了,因为手动拉不了人情,被动是0也不会涨。除非他主动把这人情用干净。


IP属地:美国1楼2025-12-26 01:38回复
    自己顶。顺便以上仅限于1.10。不知道这个人情到上线后暗中增加的是机制还是bug


    IP属地:美国2楼2025-12-26 06:25
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      2026-01-21 13:49:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个有人发售就提出人情玩法了,把文化主导国全灭了,放一块地拉人情踢出去搞同盟,拉两次文化好感再宣不忠属国


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-12-27 16:13
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        感谢喵


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2026-01-02 16:51
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          不对啊,我试了下放了个小弟出来,提一次信任后开始手动拉人情,拉到五点多就拉不动还往下掉了,这下咋办


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-01-02 17:25
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