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超大量的更新前瞻(个人整活贴)

只看楼主收藏回复

闲得无聊,以下皆为猜想,同一设想下的详细内容可以并存,也可以独一,不合理的就当我在单方面意淫,看个乐子就行了
●五破前瞻
●材料变动
●新材料出现,与所需材料调整
●前面那个林顿变的初始面团就挺不错的,有一部分原初人类的特性,对人格的兼容性极强,类似通用人格碎片了
●四破都一堆材料了,巴士三灯全四破的肝帝也没过半,所以五破小金有可能削减全体人格ego二三四破材料需求,然后五破的需求就比原本的四破多一点
●然后小金懒得回退之前玩家的材料,全服良秀赛季自选券和1300狂气和两百通用箱子三选二
●真就极少数人格ego才能五破,那材料数嘛……
●新获取途径
●五级纽本/镜牢给纽
●都是想着为降低肝度的,主线现在过得快,镜牢又是巴士主要肝的地方,五级纽本有加成20?镜牢每周的三格加成一格+5?无加成普通/困牢+1/2?
●或者只有镜牢才给面团
●被动新增
●种族/阵营/阶级通有被动
●我挺希望把N辛的三技能对机械生命体加伤百分之十,变成阵营通有被动→N公司·狂信徒:技能命中敌方时,如果敌方身体结构带有机械部分,则加伤百分之十(N公司人格里早出的克罗默那派是狂信徒,凶弹李箱和轻蔑良秀不是)
●或如血魔攻击命中敌方时,对非机械生命体加伤百分之十,身体组织百分之五十以下为血肉的目标加伤百分之五,完全没有则无
●或如强化纹身这种大众化的手段,但中指用的是高端版,中指特供强化纹身:斩/突/打击最终威力+1,具体以相关人员的技能组为准的三选一,牢大直接纹身常态强壮+1忍耐+1迅捷+1
●热血沸腾:战斗进行到第五回合后,随机在强壮,守护,迅捷,或自身拥有的技能之一所属的罪孽最终威力加一里选择一项,并持续整场战斗,无法改变,无法叠加
●后发制人/身经百战:拼点失败时,若自身未混乱,则使用反击技能???(灵感来源于图书馆红姐后发制人)
●我也想了点自创的被动
●技巧的差距:自身比目标等级每高出五级,拼点时拼点威力+1。
●一阶的技巧:每回合开始时,随机在强壮,守护,迅捷,或自身拥有的技能之一所属的罪孽最终威力加一里选择一项。
●?级面料:受到攻击时,减伤20/17/13/8/2%五个等级(小金,你真把面料的设定忘了吗,贾母和雷横不可能都用不起吧)。
●精湛的技巧:通过基础技能效果获得呼吸/充能/迅捷/攻防等提升时,额外获得一层,一回合最多一次。
●克罗默·信仰的力量:根据登场的N公司狂信徒数量,使在场的N公司狂信徒们获得忍耐/迅捷/防御等级提升/攻击等级提升。
●联结的血液:根据编队中的同家族血魔数,获得忍耐/迅捷/守护/回复强化/强壮(后面肯定会出其他的血魔家族嘛,至于会不会是其他家族的,只能说先幻想一下)。
●血之解放:血魔进入变身阶段后,每个技能释放结束时,对目标额外一次造成本技能百分之10的色欲伤害。
●乘胜追击/节节败退:每击败一波次敌人,获得二层攻防等提升/每连续拼点失败五次,攻防等下降一层。
●异种之躯:每回合获得三层守护,理智减少率-5
●吐槽:巴士现在比起图书馆还是有点单调了,而且图书馆那一堆阵营词条,虽然巴士把一部分融进了关键词里,但还是被动与技能组方面比图书馆简略了些,我也不是想不出更复杂的,但考虑到小金的生产力,这三条程度的就够小金忙了
后面估计如大力王的三共鸣被动本回合不会混乱与死亡,宝子污血锁血,雷横的免混乱和切换猛虎标弹后红硬币等,也会批发如红币,虽然会让玩家觉得有点崩坏,但也能端上来点新玩意
虽然现在人格出的模板化了,但这个模板看起来的确有点简陋,我个人觉得
●机制前瞻
●技能升级/复杂化
●硬币
●新增
●血量/某一buff/阶段满足条件,技能硬币组末端额外增加一枚硬币进行结算,有点和重复投掷类似,但其实更像图书馆罗兰的联合攻击,不改技能名,好像巴士现在也有来着?有点忘了
●简单,暴力,直接,至于附带的效果,可以是无,也可以费设计师脑子,雷横默的变红币都有了,这个也离得不远
●乘算
●哦,最劲霸强的一集,已经看过一些整活的私服视频了,基础点数和倍率不可得兼,除非是剧情杀专属●技能战斗多重属性(战斗书页化)
●图书馆的战斗书页,一张里的攻击或者防御的骰子是可以不重样的,而巴士明显有点简单了,虽然技能上有了罪孽属性的区别
●多彩技能/变色
●技能的显示根据硬币具体情况来拼色?技能查看时候是幻彩,然后战斗的时候,根据具体硬币来技能图标变色,可单色可拼色
●一个技能就一种物理属性和一种罪孽属性的话,势必造成设计上的限制,虽然可以在词条上做文章,但还是不如直接放开来的好,然后期待后面出的人格也能这样子,爽吃镜牢饰品










IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-12-26 00:13回复
    ●全都爆爆爆,都是命中时并不减相关buff,每回合减少一层,充能呼吸除外
    ●烧伤引爆,追加本次技能百分之二十的暴怒伤害,并使敌方自身可解除的增益buff随机-1层,回合结束时若敌方烧伤强度不低于30层数不低于10,则减少其5点理智,并使其可解除的增益buff全部-1,理智/体力恢复率-1,所有抗性+0.2
    ●流血引爆,强制结算造成一次当前流血强度的色欲伤害,并施加三层防御等级下降,一层束缚,一回合触发两次及以上则下回合对敌方施加一层束缚,一层麻痹,体力恢复-1,所有抗性+0.1
    ●充能引爆,追加本次技能百分之十的嫉妒伤害,若敌方的充能·侵蚀(相对于给敌方上特殊流血吧,不过必须是上了之后再被攻击到才能触发)强度达到10,则下回合对其施加一层束缚,一层麻痹,X防御等级降低,一层破绽,所有抗性+0.2
    ●破裂引爆,造成当前破裂强度三分之一的暴食伤害,一回合内,每累计引爆一次下回合对敌方施加两层防御等级下降,体力恢复率-1每三次则额外施加一层易损,所有抗性+0.2
    ●打乱呼吸/循环:触发时使敌方随机获得一层易损/麻痹/虚弱/束缚/攻防等级降低/基础拼点最终威力之一降低,每两次触发则在下回合开始时重新触发一次,所有抗性+0.3
    ●特殊能量侵蚀敌方身体从而干扰其行动,和身体能量的自循环,是比较常见的设定,我个人比较喜欢,当然我知道有点脚填数值的情况,所有看个乐子就行了
    ●关卡和出战前瞻
    ●后面对异想体研究深入了,普通主线关卡也能进入时选择一个饰品
    ●一个超长线关卡里,和五号线一样得是两波人,但不同的是,不能重复,一个罪人只能选择一处战场
    ●的确想让一些关卡出个更高难度版,来控制剧情关卡时的战力膨胀,让老登们不至于太无聊
    ●心象地牢前瞻
    ●增加一些触之即死的东西
    ●吐槽:后面机制越来越叠叠乐,没什么好开发的了,小金未必不会搬点老东西新运用,虽然工作量会有点大吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-12-26 00:14
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      2025-12-30 21:52:39
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ●aleph级异想体/ego/扭曲前瞻
      先来点可能的词条:复活队友,召唤召唤物,禁疗,变身,让对面变形,禁止行动,强制混乱,与汝共苦●然后突破材料嘛,八成有面团的出现了,A级对使用者的侵蚀可不是开玩笑的,得用面团来稀释,嗯,是林顿那种纯净面团,不是轻蔑良秀剧情里的杂质面团
      ●车厢前瞻
      ●老活新整,镜牢叠叠高
      ●专门用来回退人格经验券和纽的房间,是的,我们很需要这个
      ●新模式前瞻
      ●异想体的单间或相关传送门
      ●专门提升异想体五破进度的,掉专属碎片或必须先打上五次
      ●或者A级异想体的驾驭太难,驾驭前必须先打它们个三次,三顾茅庐嘛,五破时还得要专属碎片
      ●单人训练室
      ●训练室搁很多游戏里面都有,如王者,和平精英,王者我看有不少博主搁训练营里面测试各种情况的
      ●而小金应该自己内部有,但测试的缜密程度嘛,现在肯定比之前大幅提升,但具体怎么样你别管
      ●就是不知道什么时候,小金惊世智慧灵机一动,給正式服也搬上来,但可能非常简陋,然后测试对象估计是第八章的假人木桩里面选一个了
      ●难不成你期待对象全游自选,可以自由搭配满级满破人格ego所有镜牢饰品的,巴士版创造模式?我也啊,但想想就好了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-12-26 00:15
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        ●饰品的话,一堆人想,我这就简单水一行字


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-12-26 00:16
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          年底无聊,随便想点东西,剩下的就靠各位发挥了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-12-26 00:16
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            我之前也有一个类似帖子来着,这里面有一点在那个里就出现了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-12-26 00:17
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              你这鹿姐图绝了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-12-26 10:57
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