刚才是抒情的部分,这里是说理的部分。
我觉得吧,作为一个玩家,我们不应该只是追求某一或几种东西,特别是对于像我们这些闲得养老的有资源没地使的遗老们。我想我们可以自称为“少前的守门人”,因为我们就是这么有钱出钱,有力出力筑起这么一座摩天大厦的人,而且最后也已坚持到了现在这大厦将倾的时代。我的意思是,或许我们不应该只喜欢少前的某一部分,而是应该试着探索整个已知的少前乃至将来或许有的未知的部分。也就是说,我们既已有足够的资源和力量支撑我们在主干道上保持先进,何乐而不去探索一下那些支线呢?它们包括三四百个冷门人形的使用和人格辨识,少前的那些非主流玩法和几乎被忘却的部分,比如战棋(虽然你懂的)和小剧情(包括故事会,这个我玩了九年甚至都不太了解是个什么东西)。
我们在使用热门人形乱杀之后,是否可以考虑一下那些上下限问题呢?要怎样使用怎样搭配装备和配对才能使一个冷门人形的战斗力最大化或者使用怎样种类、等级和技能的人形与怎样的装备、配对能够得到击败某一种怪组的最低配置呢?而我们又是否能脱口而出每位部下的性格和故事呢?在少前的剧情里,是每一位人形构成了格里芬,而不是只有那几支顶着光环的“神”。我想只有将每一位人形都开发到极致我们才能说我们是一位可以匹敌剧情中的那位的指挥官而不是仅限于合格。
对于剧情和玩法的挖掘也是如此。虽然少前因为独大的羽中有很多声名狼藉或令人匪夷所思的设定和玩法,但是如果我们愿意深入研究它们,是否会开辟一片新的世界呢?现在已经有很多人在分析下兔洞和刷经验、打战区的最优解了,倘若也有人能够耐下心钻研那战棋有甚么技巧,那据点有啥经营的攻略,那特别关卡的设计是不是藏着新的可以发扬的构思,我想才能说完全了解了少前。就像红学的发展,虽然少前不敢与其相提并论,但如果学些方法和态度,我想肯定也是能光大一下少前的。红学之所以红,不就是因为它的学问全而深吗?我们挚爱的少前难道就不配得到这样仔细的考究吗?我是这样想的。