首先是蒙德和璃月,up角色对常驻角色降维打击,经典作“不如甘雨一箭”“不如胡桃一戳”,拉踩的基调,梦的开始,自此所有新角色出现的第一目标就是爆掉一切,最初底层逻辑。
第二是稻妻,雷神和心海开启了两个四人完美队伍,单角色拉踩进化到整队拉踩,雷国和永冻还分出低金和高金赛道,进一步丰富了拉踩的维数。还有最爱的夜兰和万叶分别在后台辅助和副c赛道上独断万古,把同期的幽默前台给爆了,直到现在还依然影响了部分人对于后台的强度认知,只能说这一年全是高光。
然后是须弥,草神就是草体系,把神必抽这一概念强化到了极致,须弥唯一的月亮,同时草行久和赛诺的恩怨情仇进一步让主c像个笑话,前台最黑暗的岁月。
枫丹做了前后台洗牌,恭请龙王大人,一带三废物,后台,不过就是三个挂件,前天压抑了三年的巅峰之作,同时期的芙芙则是后台的巅峰,双神对望,终结一切争端,所有道路的终点皆是龙芙,无不蔑视。还有七色物理的设计让元素反应像个笑话,以及命座膨胀前台最好的队友是他的专武和命座,单通的极点,后台最黑暗的岁月,只有芙宁娜勉强发光,但其实也是由于龙王的偏爱。
纳塔重拾了元素反应,这样你才知道你玩的是原神,确定了三人成队的思路,确定了前后台关系和命座优先级,强调了体系化,原神2震撼首发,抽卡思路和配队几乎被完全重塑到了一个相对健康的模式,最好的一年。
挪德卡莱继续强调元素反应和体系化的重要性,并且分化了专辅,通辅,对策位等不同的后台职责,分化了不同队伍的优势区间,强调了精通,防御力等等以前边缘化的属性,虽然尚未过半,但可以看到一个更为公平,更加多样化的原神2强度体系的萌芽,期待他的完全形态。
第二是稻妻,雷神和心海开启了两个四人完美队伍,单角色拉踩进化到整队拉踩,雷国和永冻还分出低金和高金赛道,进一步丰富了拉踩的维数。还有最爱的夜兰和万叶分别在后台辅助和副c赛道上独断万古,把同期的幽默前台给爆了,直到现在还依然影响了部分人对于后台的强度认知,只能说这一年全是高光。
然后是须弥,草神就是草体系,把神必抽这一概念强化到了极致,须弥唯一的月亮,同时草行久和赛诺的恩怨情仇进一步让主c像个笑话,前台最黑暗的岁月。
枫丹做了前后台洗牌,恭请龙王大人,一带三废物,后台,不过就是三个挂件,前天压抑了三年的巅峰之作,同时期的芙芙则是后台的巅峰,双神对望,终结一切争端,所有道路的终点皆是龙芙,无不蔑视。还有七色物理的设计让元素反应像个笑话,以及命座膨胀前台最好的队友是他的专武和命座,单通的极点,后台最黑暗的岁月,只有芙宁娜勉强发光,但其实也是由于龙王的偏爱。
纳塔重拾了元素反应,这样你才知道你玩的是原神,确定了三人成队的思路,确定了前后台关系和命座优先级,强调了体系化,原神2震撼首发,抽卡思路和配队几乎被完全重塑到了一个相对健康的模式,最好的一年。
挪德卡莱继续强调元素反应和体系化的重要性,并且分化了专辅,通辅,对策位等不同的后台职责,分化了不同队伍的优势区间,强调了精通,防御力等等以前边缘化的属性,虽然尚未过半,但可以看到一个更为公平,更加多样化的原神2强度体系的萌芽,期待他的完全形态。










