打个比方,有人玩过主机的任天堂全明星大乱斗吗?里面没有生命值的设定,而是角色每次受伤会增长一定的百分比数值,数值越高越容易被击飞出场,出场即死亡。这相当于是受击遭受越来越高的强制位移的debuff。一般情况下数值超过100%很容易被重击一击必杀,但是结合攻击方式、地形和角色设定等因素,被击飞也有机会回到场地,并不是100%必杀。这个数值可以被一直累加到999.9%,这时许多轻微的普通攻击也能一击出场

代入到“斩杀线”的说法,就是各种人生意外会给你加这个百分比的debuff,但初期负面效果可能不明显,甚至还有机会使用道具清除数值。你也大可以顶着高额debuff到处浪,但是容错率越来越小,直到某次,可能是很小的意外,都能将你移出游戏
