与其看某些人尬黑,不如我来提点真正有意义的建议。
一是,鸣潮演出在非播片状态下存在角色和物品的速度与力量感不足的情况,尽管这是所有二游的问题,但我对库洛寄予厚望,希望库洛能在此方面取得突破,继续引领行业向更高水准进步。
二是,鸣潮角色在剧情中偶尔会出现不自觉的颤动的情况,导致略有出戏,我不知道这是优化问题还是模型碰撞计算卡了,但也是一个可以优化的方面。
三是,地图的景观刷新率依然不够高,今天过剧情的时候,有一段主角骑着摩托高速移动跳跃的动态演出,画面里的箱子和草出现了后刷新的情况,一方面说明鸣潮的大部分演出都是即时演算下的播片而非cg动画,这是一种技术力的证明,但另一方面也确实会出戏,这方面就只能寄托于库洛精进优化了。
弗宝镇楼。

一是,鸣潮演出在非播片状态下存在角色和物品的速度与力量感不足的情况,尽管这是所有二游的问题,但我对库洛寄予厚望,希望库洛能在此方面取得突破,继续引领行业向更高水准进步。
二是,鸣潮角色在剧情中偶尔会出现不自觉的颤动的情况,导致略有出戏,我不知道这是优化问题还是模型碰撞计算卡了,但也是一个可以优化的方面。
三是,地图的景观刷新率依然不够高,今天过剧情的时候,有一段主角骑着摩托高速移动跳跃的动态演出,画面里的箱子和草出现了后刷新的情况,一方面说明鸣潮的大部分演出都是即时演算下的播片而非cg动画,这是一种技术力的证明,但另一方面也确实会出戏,这方面就只能寄托于库洛精进优化了。
弗宝镇楼。


哈尔乔丹











