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信野14PK高难种田问题

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最近steam入正了信野14PK,和之前玩的版本相比多了全直辖,就是特典武将怎么少了阿胜夫人和珠呢?那么萌的妹子正版居然没了(算不算正版受害)!总之开始群雄高难度体验种田,有几个问题来讨论一下:
先是冲农还是冲商的问题,从网上攻略来看基本都是推荐冲农的,说是有粮就等于有钱。但是实际体验中玩种田流钱少政策就开的少,发育就慢了,卖粮也不够填建设、改修等等的资金黑洞,高难不冲商真的开不起政策。
还有就是支城取舍,分几个情况:
1.伊势国唯一一个8区划筑城点庄野和白塚、羽津两个5区划冲突,这种情况下是选庄野还是选白塚加羽津(8比5+5)。
2.加贺国勅使8区划和打越7区划冲突,但是勅使和初始的大圣寺冲突,这种情况下是选勅使还是打越加大圣寺(8比7+3)
3.远江国初始的支城都有互斥的高区划城,挂川5和二俣7、远江小山8和御前崎9,这里就是问拆初始城建更高区划的新城多多少区划是赚的,还是说就算只高1区划都是赚。
最后是港城的问题:
1.主城(比如说大阪)能吃商业港的情况下(开了家臣集住)大伙是冲商还是冲兵?
2.支城可以抢走主城的商业港但是这个支城比较差的情况下(比如加贺的今江能抢尾山的商业港,但是今江区划5而且是长条状,地烂,更烂的是越前的金崎3区划抢了隔壁的商业港)这个支城留不留(其实和之前的问题一样,在有商业港的情况下主城是冲商还是冲兵)?
3.好的支城可以抢走主城的军港下这个支城留不留(开家臣集住,玩寄亲寄子应该留了)?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-12-25 14:04回复
    0.创造主义可以冲商,保守和中道无脑农。农收入比商多多了,创造的政策开了才能持平。
    1.选8区划,你要两个5的有啥用?不管是作为兵城还是作为收入城都是8强。
    2.初始城尽量不要拆,因为新建的城地皮都是F,初始城有些地皮很高的,比如沼田城。同理,新建城一定要区划多的,通过连接区划加成把数值堆高。
    3.同2,尽量不要拆初始城。哪怕你最终能高一点两点,你筑城的金钱成本和时间成本都是不划算的,更何况扩张区划要养人口数。
    4.1大阪肯定冲兵啊,不管哪个主义,本城都是暴兵的。哪怕是保守主义,增强兵役也比寄亲寄子强。更何况近畿都是本城,没几个厉害的支城。
    4.2我忘了商业港有啥用但是任何一个设施,如果你觉得它对主城有用,那就拆支城。我记得韭山城下面那个支城会抢一个啥来着,我都拆的。然后我再说一遍,主城无脑冲兵!!!创造的主城1商1农8兵,中道和保守的主城1商5农4兵。
    4.3不留,主城无脑暴兵,军港这么好的东西怎么能留给支城


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-12-25 16:53
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      2026-01-09 21:23:45
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      不感兴趣
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      我最近也想入手一个正版的,应该买哪个啊?感觉好多的样子


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-12-25 18:55
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        伊势刚刚种完现在来能登了。


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2025-12-25 19:12
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          能用van修改器城市互斥不是问题。明天给你看一下我的越前加贺越中能登。


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2025-12-25 19:16
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            冲农啊,又不是都是创造主义能开兵农分离,你不冲农怎么升兵?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-12-26 15:37
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              新问题,有资源要不要用?比如说一个支城农业区划能连三个区划,正常是造果园(5+3)的,现在有水资源能造贮水池(6)。这个支城修了兵粮库,我看介绍说贮水池能加强兵粮库,这时候果园和贮水池哪个好?


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-12-27 16:25
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